1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:31:31.59 ID:LLIQ3ucD0
社員と信者の方々は本スレへどうぞ

前スレ
ダークソウル反省会★7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317209643/
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:33:56.95 ID:eEZudYB+0
>>1
おつでした
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:35:34.35 ID:aSy11kPD0
とりあえず>>1はどれもパッチで改善できるようなもんばかりだから
どんどん要望書いた方がいいよ

俺的にはパリィが前作より使いづらいのと
亡者のあのゾンビ顔を廃止してもらいたい、HP制限だけでいいだろ
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:33:04.71 ID:eEZudYB+0
好評な点

1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ

不評な点

(1)面倒

1、至る所で敵だらけ。突っ込むと高確率で死亡。おびき出しすると簡単だが面倒。簡単だから高難易度でもないw
2、死ぬと敵が復活して、執拗に追いかけてくる。スルーしずらいからやり直しの度にいちいち雑魚を倒さないといけない。
3、 ゲーム進行に必須な拠点が分散しているので移動が面倒。

(2)調整不足、不親切

1、初期の獲得ソウルがケチ。必須な薬代すら高く感じる。
2、 呪いの解呪。解呪するには高いアイテム買うか、相当苦労しないとたどり着けない。
3、 解呪石と一時の呪いと言った攻略に必要なアイテムがショップだと有限。
★4、オンで全然マッチングしない。
5、 対人戦のバランスがメチャクチャ

(3)システム面の問題

1、 ターゲットの劣化
2、 処理落ち頻発。オンだと一部でさらに悪化。
3、 人間性が貴重で亡者でもデメリットが少ないから、生者に戻らない。結果オンが過疎化

致命的な問題

1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.01以前にセーブデータを作った人が対象?
3、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り

★はフロムが公式に認めた不具合
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:33:38.66 ID:LLIQ3ucD0
しかしアクション面は劣化してるなあ
入力が効かない時もあれば先行入力が異常に残ってる時あるし
ターゲットは変更もしにくいし致命後外れるし
ローリングで攻撃キャンセルできないしストレスたまるわ
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:30:00.00 ID:zPKs8Zw80
>>3
俺が思ってた操作性の問題を全部言ってくれてありがとう
公式では全く触れられてないけど、この辺は直す気があるのかねえ
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:37:08.35 ID:6ECsuxJ80
「自分のミスで死んだ」んじゃなくて
「完璧な対処方法をミスなくこなさいから死んだ」になってるんだよなぁ
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:38:33.42 ID:xAUOgdS90
このゲーム上下の構造の位置関係超重要なのにカメラの上下角の限界狭いよなー
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:53:08.11 ID:/l4/7yBP0
今日からお世話になります
もう面倒な稼ぎ作業をやるためにこのゲームを買ったわけではないというのに
序盤は稼ぎばっか+敵、圧殺で全然面白く有りません
攻撃が暴発してNPC切っただけで免罪に52000ソウルとかやってられません
通りあえず明日売ってきます
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:53:15.71 ID:36HM46ZmO
アクションが無駄に先行入力されて暴発

方向キーで切替が先行入力キャンセルされるせいで暴発
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:53:27.95 ID:i2XQNixZ0
壁とか手すりの判定適当だよな
ギリギリ見えてる敵に弓で攻撃しようとしても見えない何かに刺さる
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:58:54.31 ID:GsfMnLVi0
>>13
デモンズもそうだったけど更に壁の判定が適当になってる気がするわ
そのくせ図書館の手すりなんかは目の間を矢がすり抜けてくるんだぜw
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:54:42.57 ID:eEZudYB+0
免罪で萎えた人が3人目に・・・
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:59:58.88 ID:/l4/7yBP0
>>14
免罪のために30000ソウルまで溜めましたがそれがパァになったのでもう吹っ切りました
狭い通路だと壁にあたって碌に剣振れないし、大量の敵が素早い攻撃で袋にしてくるだけだし
難しいのではなくて、唯単に作業が面倒なゲームなんだな〜と
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 22:56:58.35 ID:n3XwODUyi
TSUTAYAで5300円だった
7000で買ったからまぁ元は取れたかな

このゲームやった後他のゲームやると凄い「遊んでる!」って感じがした
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:00:54.98 ID:xAUOgdS90
なんつーかもっと普通に楽しめてもいいんじゃないかなと
むずいというよりだるいだけだし
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:02:02.45 ID:Yp+W2fsR0
驚かせるギミックがあるのはいいけど
それってたまにあるから面白いんであってそれがひたすら羅列してあるとか頭おかしい

地下墓地のアレだよ
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:03:17.65 ID:M1GWK+Wi0
正直暴発は自分のせいだからダークソに文句言うのはただの八つ当たりじゃん…

イザリス考えた奴は死ね
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:08:12.39 ID:xAUOgdS90
>>21
蹴りジャンプ攻撃が暴発しやすいというか普通にプレイしてて煩わしい操作だったり
ダッシュと回避を同じボタンに振るのはやめて欲しかったな
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:14:49.21 ID:M1GWK+Wi0
>>25
デモンズの頃から同じ方法だけどやりにくいなんて言ってる奴ほとんどおらんよ
暴発しやすいのは同意だけど。お前の理由ってただの後付だろ

巨人墓場考えた奴は死ね
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:18:29.90 ID:xAUOgdS90
>>35
後付ってのが良く分からんし別に他の奴がどうだとかも知らんよ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:24:11.49 ID:M1GWK+Wi0
>>40
簡単に言うと暴発したのにそれが自分のせいだって認めたくなくて
適当に理由つけてるって感じ
小学生ぐらいの子が自分の不注意でおもちゃ壊しちゃったのにこの玩具すぐ壊れる
って喚き散らしてるのによく似てる
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:25:25.95 ID:xAUOgdS90
>>48
うんうん良く分かった
この手の話題になると君みたいな物言いするのが必ず出てきて非常にうっとおしいよ
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:28:44.86 ID:/l4/7yBP0
>>48
上で、免罪でやめたものですが
暴発したのは確かに自分の不注意ですが
そのリカバリーが理不尽に面倒すぎるのが問題だと思います
まだ、敵が100やそこらのソウルしかクレないのに52000ソウルは正直辞めたくなります
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:29:05.31 ID:M1GWK+Wi0
>>48
わかってもらえたなら良かった
ここで愚痴をいうのは全然構わないんだけどキミが自分のミスをゲームの性に従ってたからつい
不快な思いをさせてしまったごめんね
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:32:14.48 ID:JVAyCe650
>>58
自分にレスする前に落ち着いて誤字やアンカ見直した方がいいぞ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:32:59.71 ID:xAUOgdS90
>>58
だからそうじゃないと言ってるわけだけど
君の例を使わせてもらうなら壊れやすいおもちゃの作りが問題じゃないかという話をしたいのに
君はずっと壊した奴が悪いと言い続けてるわけで
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:45:21.95 ID:M1GWK+Wi0
>>57
免罪の必要ソウルが高すぎるのは完全に同意
そもそもフロムは周回前提で作ってるっぽいし、まぁこのめんどくさいシステムで周回前提
って頭おかしんじゃねって思うけど、デモンズでは殺しちゃうとどうしようもなかったし
殴っちゃったけどどうしてもって人用にフロムが用意したんじゃねって思ってる

俺が言いたかったのは暴発したのをゲームのせいにするなよってだけ
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:55:09.36 ID:xAUOgdS90
>>57
取り返しの効かないオートセーブだしなあ
暴発と言えばPS3のL2R2引っかかりやすいから危険だ・・・
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:01:16.14 ID:HvSXlPOV0
>>98
自分の場合は正にそのL2が引っかかって暴発ですけどね
呪術師助けようと思ったらローリングじゃなくて攻撃してやんのwwwww
・・・最下層であそこを通るたびに呪術師が出張ってくるのやめてくれませんか?
せめて、あの部屋に引き込もてて欲しい
通路まで追ってくるなよ!!
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:06:43.90 ID:ZN6ccVca0
>>102
なんでちょっと上から目線なん?
>>108
俺もたまになるけどあれ怖いよ・・・
俺は暴発じゃないけど放つフォースの実験事故でジークマイヤーさんと
騎士の決闘状態!に突入してしもうた
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:16:16.11 ID:ZHTx3jCjO
>>112
あ〜メンゴメンゴ

そんな君にピッタリのゲームがあるよ
対象年齢12歳以下だから敷居も低くてお薦めさぁ〜
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:21:37.07 ID:ZN6ccVca0
>>125
なんでそんなに頭悪いん?

パッチでどこまで改善されるのかなー
マッチングさえちゃんとされればまず面白くなるのかどうか
何のゲームでも、というかどんな遊びでも人とやれば面白いが
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:28:31.10 ID:ZHTx3jCjO
>>131
敷居の低いゲーム探してるんだろ?馬鹿でもチョンでもクリアできるゲーム紹介するよ

俺は頭良すぎてより敷居の高いものを求めてしまうんだ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:04:38.40 ID:SyCVF+SY0
呪いを直すために行く場所が幽霊の所とかありえないだろ
城のあたりに作っておくべきだったな
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:07:40.21 ID:BoQlJzc+0
篝火の仕様とワープなんとかしろよ
白サイン殺しってレベルじゃねーぞ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:09:38.01 ID:u35TsNUF0
死んだあと何度も何度もザコ倒しながら面倒な移動を繰り返さねばならず
まったくマッチングせず20分も30分も待ちぼうけ。
デモンズソウルがなければとっくに売ってる。
「クリアできないへたくそが言い訳してるwww」なんて言うのは簡単だけど
どう見てもこれつまらないだろ。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:10:39.39 ID:Yp+W2fsR0
ダッシュと回避は同じでもいいけどジャンプが糞
全力で走ってギリギリかわそうにもジャンプして直撃
無敵何とかしろと
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:10:41.27 ID:fU2CUxmd0
ACERの時も今回も素材は悪くないんだがゲームバランスがおわっとる
アクション系のゲームではそこが一番重要だと思うのに
フロムはN系の悲劇から何も学ばなかったのか ちなみにバグは論外な
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:12:00.89 ID:GsfMnLVi0
大体ソウル出さない敵とか意味分からんわ
ガイコツとかネクロマンサー倒して復活しなくなるんだからその後倒せばソウル獲得出来るとかでよかったのに
幽霊は普通にソウル出せ
もうただの障害物でしか無いわ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:12:47.26 ID:uM6pFlphO
確かに面倒臭い。一旦やめる
でもしばらくすると無性にまたやりたくなる

自分でもこの感覚よくわからんわ
多分マゾなんだろうな
稼ぎとか馬鹿馬鹿しいと頭ではわかってんのにな
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:16:46.51 ID:V6MlVhY30
>>31
あるあるwwwwwwwww
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:24:33.31 ID:uM6pFlphO
>>36
理不尽な殺され方してマジでイライラしながらも
頭のどっかでそれを気持ち良く感じてるんだろうな

多分マゾにはたまらない
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:14:07.21 ID:S66mGy4c0
そういえばジャンプをまともに使えたことが一度もない
ダッシュからローリング回避しようとして暴発するぐらい
何に使うの?橋の崩れてるようなところでも渡れるの?

作業に呆れて59**円で買って同じ値段で売ってしまった
今思えば買値が安いんだからもうちょっと遊んでおけばよかったと後悔
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:14:13.95 ID:IObjeX2O0
木目の指輪つければ世界が変わる釣ってた奴がいたから
苦労して取ったら何これ?倒立前転にバク転ってお前は曲芸士か?
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:14:47.16 ID:xAUOgdS90
骸骨と幽霊は都合よすぎだな
楽に難易度、というかプレイヤーの手間を増やせて良かったですねー
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:16:51.00 ID:Hb6kyQYd0
ローリングは×二回早押しでよかった
ダッシュで近づこうとしたらローリングの誤爆多すぎる
というかジャンプっているのかこれ? 段差は見えない壁とかにあるし
結局開発側が用意した場所ぐらいしか活用しないよな 
無敵時間もないし結局戦闘はローリングゲー
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:18:35.66 ID:649N1oDj0
今日売ったら5000円だった
発売日前日までかなり楽しみでこれで冬まで遊べる!とか
思ってたのにまさか2日で飽きて1週間で売ると思わなかった
基本的に買ったゲームは売らない主義だが久しぶりゲーム売ったわ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:21:38.06 ID:V6MlVhY30
>>41
ちなみに、ゲームはどこまでいってたの?
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:25:04.11 ID:bIT+7qoY0
>>43
嘘に決まってるだろ突っ込むなよ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:47:55.14 ID:649N1oDj0
>>43
鍛冶屋がいる辺あたりまで
俺にこのゲームは敷居が高すぎたようだ
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:50:28.36 ID:yU2Mo9/E0
>>86
そのあたりだとまだ序盤のあたりだなあ
全体の5%くらいだと思う

まあ合う合わないの激しいゲームだから仕方無い
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:57:54.87 ID:FbxGiJQZO
>>86
武器を強化出来るようになったら一気に楽になるのに

ま、君はもともと向いてなかったんだよ
諦めてゼルダやってなさい
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:19:13.94 ID:O/5g6j3G0
病み村から飛竜の谷入った一体目の青ドラゴンに気づかれただけでダメージ食らうのはバグか?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:23:10.78 ID:GlCZWnRM0
デモンズではパリィしてくる敵がほぼいなかったから押し出しの暴発は許される
今作は無理、パリィ体勢の奴には暴発怖くて待つしかできない
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:23:40.76 ID:+LC2CO9X0
死んだ後にソウル回収しに行く時って面倒だから無茶なダッシュで突っ込むけど
大体ジャンプして落下死する。特に階段登りきる瞬間のジャンプがデカ過ぎてアホみたい
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:24:01.38 ID:KssWpyaK0
マッチング修正するなら同時にバランスブレイカー装備や魔法も修正して欲しい
野放しにしたらデモンズ以上の地獄絵図と化す
やっぱり知らない人と共闘するのは楽しいし自重しない侵入者の霧呪術とかでぶち壊されるのは勘弁
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:24:44.72 ID:fU2CUxmd0
今後のパッチでどこまで持ち直すかにまだ望みをかけてるんだが
パッチで変更可能と思われる範囲で皆は具体的に何を望む?
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:27:44.85 ID:KssWpyaK0
>>50
霧指輪筆頭に明らかにイカれたものの修正
普通の敵から入手出来るソウル増加
人間性の入手確率上昇

くらいやってくれれば少なくとも良作程度にはなると思う
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:27:07.15 ID:6zUaB5yu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15726626
ニコ動だけど今回もバグ技酷いな
Aの魔術の使用回数が1でもBの魔法の使用回数が20なら
速射切り替えで20回使えるとか・・・
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:28:24.60 ID:YDNWVKiJO
免罪が面倒って前は免罪すらなかったんだぜ…?

とりあえずここにいる奴はだいたい話題に乗せられて買った馬鹿ばっかかな?最初から人を選ぶって分かってただろうに…
とりあえず早くマッチング直せカス
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:28:37.17 ID:hvkUo+Kx0
いや、ダークソウルは鬼畜外道装備で黒進入だけが楽しいw
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:32:41.82 ID:KssWpyaK0
>>56
それはダークソウルが楽しいんじゃなくて他人に嫌がらせをすることが楽しいんでしょ
こういう性根がねじ曲がってるやつが蔓延るからこそ調整が必要なのにダークソウルは明らかにそれを怠ってるのが腹立つ
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:38:14.74 ID:hvkUo+Kx0
>>62
普通に遊ぶのが糞過ぎるから
解らない殺しで生身の初心者排除してやんよ
仕様だからな、勘弁してくれよw
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:40:39.88 ID:KssWpyaK0
>>70
そうだな、俺個人はお前みたいなのを心底最低だと思うが結局それはそうできてしまうように作ったやつが悪いからお前を責めることが出来ないのも事実だよ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:32:31.19 ID:36HM46ZmO
透明指輪の修正内容
・半透明が不透明になります
・ロック不可が可能になります
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:32:59.13 ID:6ECsuxJ80
デモンズは対人はともかくバランスが良かったんだなぁと改めて感じる
なんかデモンズを楽しんでた頃と今を比較して泣きそうになるわ・・・
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:36:10.39 ID:yU2Mo9/E0
>>63
デモンズも初期は対人めちゃくちゃだったぞ
何度か調整パッチ繰り返してようやく今のバランスになっただけ
best組は最初から良ゲーだったからそのへん何度説明しても理解してくれない
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:38:50.35 ID:6ECsuxJ80
>>67
いや、だから対人はめちゃくちゃだったって意味合いで言ってるんや(´・ω・`)
ダクソは対人だの協力だの以前の問題だしやな・・・
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:40:41.85 ID:yU2Mo9/E0
>>71
ダクソの対人は霧指輪と呪術無双でいろいろヤバいよなw
姿がハッキリ見えてる黒と遭遇すると感激のあまり一礼したくなるわ
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:47:23.30 ID:gMW3a1aS0
>>67
対人バランスの何が変わったんだよ。
修正されたもので著しくバランスを崩してたものなんてないぞ。
肉きりなんて修正されたあとになって
簡単に避けられるから大して強くなかったって意見ばかりだった。
酸は回収が激高で不毛だから修正されたけど。
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:33:11.58 ID:GbAqfOYk0
何するにしてもいちいち手間掛かり過ぎて進める気になんねーよ
予約特典のサントラだけで満足だわ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:37:10.79 ID:z17VDGL40
たまにプシューとか鳴ってオレンジ色の光が吸収されたようになるのって
評価されるとそうなるんだっけ?
その割には、評価一覧確認しても全部0なんだが、、、、、
と言うか、結構前に書いたメッセージもあるんだけど、0しかない
実際に数値入った人居る?
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:38:09.52 ID:yU2Mo9/E0
>>68
そのエリアの篝火に誰かが注ぎ火をした時にそうなる
効果はエスト瓶が1つ増える
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:39:27.61 ID:z17VDGL40
>>69
そうなのか、それはありがとう
しかし、評価が全然付かないな
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:39:09.73 ID:KssWpyaK0
そのデモンズも低レベルじゃレガリア竜ミル振り回すクズもいるし走り嵐とかもあるしね

まさかそれらが調整どころかより凶悪になるなんて…
フロムは自分が真面目にやることないからユーザー同士の間で何があろうが知ったこっちゃないと思ってるのかね
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:40:15.88 ID:ozLGrEKZ0
ダッシュジャンプは違う方法にしてほしかったわ
攻撃範囲広い敵とか敵スルーしたいときにダッシュしながら回避すると暴発する
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:40:19.85 ID:eEZudYB+0
>67
でもこれデモンズソウルの経験生かして作ってるはずなのに
どうしてまたメチャクチャなの?
しかも今回のはマッチングすら満足にできないんだよ?
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:42:16.24 ID:yU2Mo9/E0
>>75
フロムに聞け
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:43:26.21 ID:eEZudYB+0
フロムに聞けか。聞いてどうにかなるもんならいくらでも聞くが
我々のプレイ体験は一向に良くならないなあ
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:44:27.89 ID:xAUOgdS90
まあデモンズの出来があるのに今の仕様になったことに文句が出るのは当然だし
デモンズの新化を知ってる奴はその例があるからこれにも一縷の望みを持ってみようじゃないかと
いう気持ちにはなるのかもしれん
俺デモンズやってませんが
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:46:25.28 ID:7VtarNNY0
人間性しばらく手に入ってないな。
ボス倒しても亡者のままだし、いつになったらオンできるのやら…
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:48:21.52 ID:yU2Mo9/E0
>>82
不死街のヘルカイトさんがいた橋の下のネズミ3匹を篝火往復しながら狩れば一時間で10個くらい溜まるよ
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:47:09.38 ID:vPS6PSbD0
これ修正でたき火の所どこでもワープできるようになんねーのかな?それと古城とかサイン出せる所に入ったとたんに敵襲ってくるのやめてほしいわ、しかも呼ばれねーし生身でうろついても今だに白サイン見えた事ねえわ
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:47:46.52 ID:ozLGrEKZ0
デモンズの対戦て最初はめちゃくちゃだったっけ?
対人関係のアップデートってマッチングくらいだからあんまり変わってないんでないの
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:48:02.87 ID:eEZudYB+0
デモンズだと1回目はなんとか我慢してくれたから尚更イライラする人が出るんですわ

序盤で森稼ぎしないと入手できない様なソウル設定するなら
ソウルがたまりやすい中盤から使えるようにすれば良かったと思うよ
機能としてあるのに、現実使えないというのはイライラするからね
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:49:02.23 ID:IObjeX2O0
森で猫があんたもそう思うだろ?って聞いてきたから
そう思わなかったのでNOを選んだだけで
関係回復に160000ソウルかかりました、こんな選択肢入れる必要あったんか?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:49:22.65 ID:eEZudYB+0
あの箇所も処理落ち激しい箇所なんだよなw
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:53:58.84 ID:nlOMslD00
>>90
猫の前はPS3ちゃんが心配になるほどのカクつきぶりだよな
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:55:49.04 ID:yU2Mo9/E0
>>97
俺のPS3は猫の前なんともないけどなあ
型番によってカクつく箇所が違うのかな
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:50:43.25 ID:SyCVF+SY0
防具もデモンズみたいに加工なしでいいものを
低い性能で出してソウルと素材で強化っていう面倒な作業を増やしてるだけ
第一敵の攻撃力が高すぎて防御力上がってる感じがまったくしない
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:51:58.55 ID:PrF/xlwp0
病み村入った途端なぜかソウルが1000入ったぜ!
得しちまった!
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:59:24.75 ID:WfA2YZgp0
>>93
NPCが自殺したんだよ。
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:53:03.66 ID:fU2CUxmd0
希望→デモンズでのバグ、一部武器の壊れ性能を改善しつつの新作
現状→問題点放置またはパワーアップさせフリーズ・バグ満載
いいとこもあるんだろうがそれ以上に悪いところがが目立つ
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:53:19.09 ID:eEZudYB+0
序盤に下手だととくに面倒くささを感じる要素がてんこ盛りだからね
攻略スレとか見て効率的にプレイすればいいんだろうけど
宮崎曰く攻略は見ないでください!自信ありますだもん

結果、フィールドで出てくる白丸の意味が分からない人が出る有様だし
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:53:34.76 ID:FMlc3IgZO
結晶洞穴ステージが手抜きすぎてびっくりした
なにあれ
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:57:11.95 ID:SyCVF+SY0
鬼畜装備できるにしても難易度は高くして欲しい
楽々龍剣とってガン有利取るとかお手軽すぎる
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:57:44.98 ID:eEZudYB+0
ID:yU2Mo9/E0
昨日のお客さんだな。俺のは関係ない!(キリッ)の人

処理落ちはもう至る所でしてるからいくらいっても意味ないのに
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:58:43.44 ID:yU2Mo9/E0
>>101
ゲハでやれ
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:58:08.99 ID:Wqaxptls0
売却完了
未プレイ部分がどんな内容か全く気にならない
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:58:25.04 ID:pU1Zd2l10
さっき初めて最下層に行って呪いを受けてしまった
散々スレで言われてた事だけどこんなに酷いとは思わなかった
ねずみを倒したら穴に落ちて、その瞬間蛙の大群
何匹もいておまけに霧みたいな感じだから、避けるのはかなり難しい
当たって2、3秒で即死・・・と思ったら、小ロンドか石が何とかっていう説明文が出た
呪いを解くまで体力半分。出血や毒は死んだら治るのに呪いはそのままってどうなの?
修正前は最大8分の1とか書いてあったような気がするんだけどさすがにそれは切れていいと思う。
ただでさえほぼ即死なのに症状引きずるってもう頭悪すぎるだろ
でもやっぱ信者はゆとり乙とかいうのかなw
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 23:59:21.47 ID:6ECsuxJ80
ただの遠回り要素、時間稼ぎ要素をドヤ顔で高難易度です!って出されちゃったんだよね
ソレが残念、シームレスなのに要石の方が自由に、楽しくマップを進めたという・・・
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:09:06.61 ID:MPQMzrYD0
>>106
高難易度ってよりは理不尽って感じだな
巨人墓場とかイザリスとか特におまけに移動や誓約のめんどくささも半端じゃないし
そのくせボスにいたっては強武器でゴリ押し余裕とかワケワカンネ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:03:22.84 ID:+LyAYyLv0
L2R2暴発が嫌な人はアシストパッド3を買うといい
あれつければ休憩する時にコントローラーおき方間違えると起こる暴発は100%防げる
高額な免罪料払うリスクへの保険と思うしかない
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:08:16.90 ID:HvSXlPOV0
>>110
買ったけど、アーマードコアやってる時に煩わしくて取ったきりだった・・・


テンプレに載ってるので、初期の獲得ソウルと、アイテムの価格ってパッチで修正できるのかな
出来るのなら修正来るまで待つが、できないのなら売っ払ってくる
マッチングはバンナムが関わった時点で駄目だ、ガンダム戦記で糞マッチングが一向に改善されなかったからな
オンライン要素持たせたいならオンが下手くそなバンナムじゃなくて前回同様SECに協力を仰ぐべきだった
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:06:20.55 ID:GCh2Kepl0
海外レビューでも
・処理落ちなど、技術的な面でレベルの低さが際立つ。
ってハッキリ言われてるのにな・・・
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:07:06.76 ID:xVJMixIy0
コントローラー置く時、ちゃんとステ画面にしとけばいいだけだろ
デモンズの時から何も学ばなかったのか?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:08:08.49 ID:+LyAYyLv0
デモンズだと1回でブチ切れなかったから
そこまでしなくて済んだんですわ

別にショップじゃないNPCなら逆上されてもいいけどねw
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:09:03.28 ID:3PCVPmTc0
めちゃくちゃ細かい点だけど、アイテム画面でページ送りできないのが地味にイラつくな
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:30:41.98 ID:bHZ4FCke0
>>116
ページ送りできないの俺もイラつく
所持重量の制限がなくなり持てるアイテムが増えたのにもかかわらずなぜ付けなかったのか
倉庫画面で装備ごとのタブをなくしたのになぜ付けなかったのか
目当てのアイテムをリストから見つけることにさえ難易度付けたかったのか
フロムは何を考えていたのか
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:09:48.80 ID:XYmXD64A0
今回のNPCってキレるの早すぎだよな
少しはユルトさんの寛大さを見習ってほしい
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:20:33.96 ID:jibbHEFL0
>>118
まさにソレだよ
「NPCに攻撃したオマエが悪い(キリッ」とか以前から抜かしてるヤツ、頭腐ってんじゃねぇのか?
前作じゃ1回の攻撃程度じゃ、セリフ表示で警告出たのを知らないとかw
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:11:11.40 ID:3PCVPmTc0
イザリスの色使いは頭おかしい
テストプレイ者は何も思わなかったのか?
目に悪すぎ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:12:38.74 ID:aqm2CKvW0
なにかにつけてちょっと不満を出すと
「お前が下手くそだからいけないんだろ、悔しかったらうまくなれ。ダクソはこういうマゾゲーなんだよ^^」
で片付けてるくせに、いざ対人の話になると霧の指輪ガー、走り嵐ガーとバランス、バランス()と文句つけて
上記の名文句を言わない本スレ民に笑えてくる
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:14:38.61 ID:5gYm+GBl0
デモンズ厨ほど嫌いだよな、ダークソウル。
どっちも似たようなものなのに
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:24:47.40 ID:cVJ0xcSG0
>>122
俺もデモンズやってなかったらもっと楽しめただろうな 
つまらないと言うよりもったいないという気持ちが強い
ちょとしたタイミングのとり方とか、立ち回りが違うからなれなくてイライラする

正直に言うが、デモンズで鍛えた腕で俺TUEEEEできるとかもとおもっていたのに
武器モーションの変化なんかでデモンズの研鑽が無意味になってガッカリという気持ちもあるw
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:28:49.41 ID:4RQEyq+WO
>>122
似たようなものだからこそだろ
BB勢とGG勢が良い例
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:14:53.27 ID:+LyAYyLv0
まあある意味本当の狂信者になりきれていないんだなw
やっぱり、ダークソウルに出てくる亡者に似てるw
たまにやけくそになってぶんぶん剣振ります姿と被るし

必死に神ゲーと思い込みたいんだろうな
別にクソゲーでないんだからそこは安心していいのに
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:16:01.22 ID:Xb3hj33L0
呪術とか必要あったのか?
金さえ払えば脳筋でも魔法もどきが使えるお手軽さ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:17:49.68 ID:51RVIxPZ0
特典付きのをハードオフに持ってったら3000円
デモンズと勘違いしてたのかと思ったわ
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:18:44.79 ID:4usIjYE90
>>126
ハードオフは「可能な限り安く売りたい」時に持ち込む店だぞ
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:17:49.95 ID:+LyAYyLv0
愚痴スレに顔を向けるのに神ゲーダークソウルのオンを楽しまない
自称プロゲーマーたち
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:20:16.20 ID:9fj2kWs10
私がよく行く店ではなぜかデモンズの買取価格があがってたな
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:24:09.42 ID:Xb3hj33L0
狭い道に強敵配置したら難しくなるんじゃね?
色々ソウルの価格高くしたら難しくなるんじゃね?
ミスでも一撃でNPCが怒ったら難しくなるんじゃね?

こういう勘違いしたクリエイターが作ってしまったようだな
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:26:48.73 ID:a0f1Tw2E0
>>132
RPGのプレイ時間を長くするのは簡単である、1回辺りの取得経験値を半分にすればプレイ時間は二倍になる
さらにレベルアップに必要な経験値の数値を二倍にすればプレイ時間は4倍に引き延ばされる

を地で行ってる感がアレだわな
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:29:36.84 ID:8xBo7wf30
>>133
話し合いも人間性の一つだよな。最初の戦士と会話してる時はワクワクしてたんだけどなあ
今回は全くストーリー追えないわ。鐘を鳴らす時点で目的が皆無だし

>>137
人間性が欲しいんじゃね?

>>138
武器だけでなく防具の強化で2倍、ソウルと鉱石集めを分けることで更に2倍だな
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:24:24.02 ID:ZN6ccVca0
つーか他人に金払って免罪とかじゃなくて普通に話し会えよと
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:24:29.04 ID:ht/qD55M0

なんだこの糞ゲーーーー!!!
全然人間性なんか貯まんねーじゃねーかああああああああぁぁぁぁーーーーー!!!!

しかも生者じゃなきゃファントム呼べねーってふざけんな糞糞糞糞糞糞

篝火ねーしよおおおおお

シームレス?なにそれ?ただのでかいダンジョン徘徊するだけじゃねーかよ

オープンワールド期待して発売日に7000円で買ってやってみたらこれだよ。次につけたらフリーズ。
っざっけんなああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

ソウル貯まってうきうきして店まで走ってったら竜人みたいなの2体にフルボッコ。復活してがんばってソウルとりかえして店まで走ってったら橋の上で竜人に落とされる。

まぁいいよ。これがデモンズからの醍醐味でもあるしさ。たださ、なんで店まで行くのに命がけなんだよ。
デモンズは戻ればそこにあったよ。確かに鍛冶屋はダンジョン内にあったさ。でもショートカットのおかげで苦じゃなかったよ。これが絶妙な難易度だったよ。難しすぎるじゃないよこれ。めんどくさすぎるだよこれ。わかってんのかよ糞フロム?



ああああああああああああああああ
あああああああああうぜぇぇぇぇぇ
鍛冶屋カンカンうっせんだよおおぉぉぉぉ!!!!!


はぁ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:25:01.42 ID:MPQMzrYD0
Q:ダークソウルは神ゲーですか?
A:不便な点おかしな点が非常に多く目立ち神ゲーとはとてもではないが言えません

Q:ダークソウルは良ゲーですか?
A:バグや不具合なども非常に多く残念ながら良いゲームというにはいささかの抵抗があります

Q:ダークソウルはクソゲーですか?
A:マップの作り込み探索エリアの広さは素晴らしくクソゲーとは言えないでしょう

Q:ダークソウルは何ゲーですか?
A:現状ではクソゲーではないという表現がぴったりかと、他にも普通に面白いゲームなどもお勧めです
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:26:01.30 ID:aqm2CKvW0
このゲーム、設定では不死は忌み嫌われる存在ってことになってるけど
このゲーム敵は基本正気を無くした亡者だし、味方はみんな不死ばかりで
一体主人公は何に嫌われててなんで襲われてるのかよくわからん
この辺はデモンズは少ない量でもわかりやすく説明してたのに…
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:27:16.50 ID:+LyAYyLv0
おれももったいないって気持ちが強い
処理落ち直らないと気分のらないし、いつ来るか改善待っている間に
中古買取価格下がったらアホらしいからいったん売った

すこし直すだけで一気に秀作かそれ以上になりそうなゲームなんだけどね
現状は佳作止まり
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:28:55.87 ID:+LyAYyLv0
>136
テンプレ化だな。これ。分かりやすい
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:29:38.70 ID:icEGnC8mO
周回がだるいのに
部位破壊特典とか付けるのはなぁ
協力で本体瞬殺嫌がらせが可能…
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:30:55.08 ID:ZN6ccVca0
少し直すってもこのゲーム死ぬ場所ってのが大抵人一人の幅の道に敵が居たからとか
足場で歩ける場所が分かりづらくて落下死とか
他にもかなりてけとーなプレイヤー殺しがたんまりあるからその辺はどうするんだろう
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:37:12.71 ID:MPQMzrYD0
>>146
正直パッチでどうにかなるレベルじゃないだろこれ
対人戦のいかれ装備ちょっと修正して終わりなんじゃねって思ってる
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:33:58.40 ID:+LyAYyLv0
>146
そんなに難しくないよ
篝火間のワープを最初からさせるのがどうしても嫌なら
ショートカットと重要篝火の間は一切剣を振るわずに通り抜けられるようにするとか

ショップNPCだけは2回目から逆上するようにするとか

最初の経験値を補正するとか

ターゲットの移動をデモンズに戻すとか

フツーのバランス調整レベルの話
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:34:20.27 ID:XiWgGF6u0
糞ゲーだなって思いながらやってしまう
透明リングはやくけせや
なんやあの中学生が考えたみたいな装備は
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:34:42.70 ID:EjyUwcz+0
ダークソウルはやり込んでる人しか残らなくなると思う オンも上級者だらけになるね
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:34:56.68 ID:ht/qD55M0
ダークソウル売れたんだから次回作はもっとすごいのつくれるんじゃねー(棒)
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:41:05.46 ID:vErU2tW5O
>>150
ツイッターで次回作作るて言ってるぞ
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:35:20.93 ID:bHZ4FCke0
レアドロップ多すぎなんだよ
周回要素増やして更に倍か?
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:38:06.98 ID:+LyAYyLv0
処理落ちだけは直さないとなあ
でもあんまり期待できない・・・
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:40:10.28 ID:GVXLdSEi0
局所的なFPS低下(処理落ち)は、
大きいカラス、森のネコ、森の狼ボス、などの体の表面が毛羽だってる部分を画面に大きく写すと体感できますね。
毛を表現するのに、半透明を6層くらいにして描画してるから、そこがボトルネックになっちゃう。
あとは、遠くがよく見えてかつフォグが強くかかっている場所。病み村はやばかった。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:08:13.45 ID:3PCVPmTc0
>>154
デモンズでも壁を背にして一切りをかけると確定で処理落ちしたけど、それと似たような感じか
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:41:24.41 ID:4usIjYE90
ニコ動やニコ生のプレイ動画を見てると「すぐ死ぬクソゲー」と言う人達は
大抵初見のエリアで躊躇無く全力ダッシュしまくってる上に
何度リトライしても全く同じ場所で全く同じ死に方を十数回繰り返してようやくブチキレてゲームやめてる
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:41:30.86 ID:4o9mtZ83O
透明消しても大量のバランス崩壊要素だらけ
テンプレ装備の黒と対人目的の黒待ち生身以外は駆逐される
というか、現に今がそう
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:42:20.94 ID:+LyAYyLv0
>154
最初の篝火の入口ですら
カクカク始めるのはどうしてなのかな。あそこはそんなにカクる要素なさそうなのに
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:43:22.19 ID:VkYsyKY90
速射直さないと糞だぞ
強い魔法の盾無限に使えるし酸外道もできる
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:43:41.03 ID:igVVLqqg0
Amazonで社員がレビュー工作を開始しました

Amazonで社員がレビュー工作を開始しました

Amazonで社員がレビュー工作を開始しました

Amazonで社員がレビュー工作を開始しました

至急確認せよ

工作してる暇あったらさっさと直せ
少数の不具合事例は公式でも無視
超クソ会社フロム
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:45:42.76 ID:4usIjYE90
バランス調整は早急に何とかして欲しいよね

どうでもいいけどたまに沸く「パッチでどうこう出来るレベルの不具合では(ry」という人達は
一体なにを根拠にそう言ってるのか凄い気になる
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:56:54.85 ID:a0f1Tw2E0
>>161
アイテムドロップとかのパラメーターは簡単に対応できるだろうけど動作に絡む奴とか処理落ちとかのマシンパワーが関わってそうなのとか
対戦バランスみたいな繊細な奴とかは難しそうな気がしないでもないなあとは

素人考えだけどね。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:49:43.60 ID:bD5U6IKe0
現行のパッチを適用してオフで遊べば少なくとも良ゲーではある
…そこまで状況を限定させるってどうなのって感じだけど
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:51:07.69 ID:Xb3hj33L0
アイテムドロップが練られてない印象だなあ
いらない装備を延々だされてもウザいだけ
デモンズはソウル少なくてもドロップ良い敵とか
メリハリあって結構よかったんだけどな
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:51:27.83 ID:XiWgGF6u0
良い方向に持っていこうという気がない人間はパッチに期待してないんだから
愚痴を垂れ流してれば良い
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:54:23.68 ID:OwFh3MYO0
まともに進もうと思うと
ソウル、鉱石マラソンがほぼ必須なのがひたすらめんどくさい
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:54:55.13 ID:aqm2CKvW0
バランス調整なんてしないと思うけどな
家庭用でそんなネトゲのような細やかな調整なんてするとは思えない
ましてやプロデューサーが直々に「細かいバランス取りなんてしてないっすwww」とかドヤ顔で言っちゃうようなゲームでな

今の状況もバグだろうとなんでもアリでこそマゾゲーであり俺らの愛したフロムゲーだって信者もご満悦だろ?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:06:14.13 ID:OwFh3MYO0
>>173
フリーズやマッチング等の根本的な部分は別だが
基本>>167の通りで、そもそも調整によるプレイ全般の快適性なんてはなから考えてない
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:13:59.56 ID:8xBo7wf30
>>177
それが通用するのは大部分のバランスが取れていてこそで、現状じゃ未完成品の売り逃げと言われても仕方ないレベル
まともに調整するなら時間掛かってもいいからパッチ出すのか出さないのかだけはっきりして欲しいわ
バランスあってのオン要素だ。バグまみれのランキングなんか楽しいわけが無いだろうに
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:20:36.06 ID:OwFh3MYO0
>>186
未完成品と言われようが、製作者の自己満足を貫ければ満足なんじゃね
幸い、このスレだけ見ても信者はギリギリながらついてきてくれるみたいだしw
これぞフロム(笑)
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 00:55:54.16 ID:+LyAYyLv0
信者が満足仕切ってないからこのスレに亡者が剣振りまして追いかけてくるんだが・・・
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:01:14.33 ID:5P7ap3rZ0
バグ多過ぎるまじで
購入者にデバックされるとか頭わいてんだろ

オンつながないでソロでやってたときは何の問題もなかったのに
パッチきてオンつないでから
NPC自殺するやら、わけわからんとこに落ちていくやら
篝火したら片足消えるやら・・・
魔術師になりたくて理力あげてたのに
師匠がいないのは本当に萎えた

愚痴を言わずには居られなかった・・・
すいません
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:48:08.54 ID:1Ob2/W0r0
>>170
>篝火したら片足消えるやら・・・

まじで?
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:57:34.70 ID:5P7ap3rZ0
>>228
まじだ
片足が篝火のさきっぽにひっかかったような格好になって(まじで格好は滑稽で爆笑したわ
片足消えたw 他の場所で篝火やったらなおった
つか、篝火反応しないとかあるからなw
これの場合一回ロードし直さないとダメ
バグの対処だけうまくなって、敵の対処が一向にうまくならんw


セン城の商人いくのも面倒だわ
何回もいったりきたり
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:00:33.31 ID:1Ob2/W0r0
>>242
一度見てみたいw
亡者でしかも片足ってすごいシュールそうだ
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:01:56.84 ID:ZN6ccVca0
そもそもバランスちょっとでも考えてたら透明化はしないだろうしな・・・
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:02:36.17 ID:+LyAYyLv0
信者
「ゆとり乙。明日のパッチで直る。神ゲーだからやり直せ!」
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:02:40.64 ID:/QYW8pBy0
あーーーもうしてほしいアクションがまともに出せねえ
棒立ちになんじゃねえええええ
システム全般の細かい不満点がつもりにつもってきてまじでイライラしてくるわ

いいものもってんのに、これなら発売もっと延期してきちんと調整してほしかったわ
今世紀最大のもったいないゲー
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:05:19.24 ID:9WfGqCVO0
ジャンプって必要ないよな
あと露骨に協力プレイさせまいとする意思が見える
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:05:28.60 ID:MPQMzrYD0
不具合の修正はされるだろうけど
ゲームバランスを直すのはたぶん無理だろうなー
霧指輪の効果変えて、スロウの効果変えて、呪術のお手軽火力変えて、
属性武器弱体化して、使えない武器を強くして、魔法盾修正して
無料オンで課金なしでこんなことしてたら一体どこから資金が出るのか
あとこれやるとオフのほうで詰む人いっぱいでそう

こうして書きだすとなんか開発者がわざとバランス崩したようにさえ思えるバランスだな
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:08:44.72 ID:cVJ0xcSG0
>>175
もう現状にあわせてステや武器を揃えちゃった人もいるしね
無敵なんかは流石に修正されるだろうが、やり過ぎると文句が半端なくなるだろう
こういうところが見切り発車の最大の害悪 覆水盆に返らず
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:06:09.45 ID:MTcijin/0
ソウルと同じくらいの白く光る(たまに黄色)輪っかがたまにあるんだけどこれはバグか?
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:07:35.61 ID:+LyAYyLv0
まあこれでオン要素の強いゲームでありながらβテストをしないゲームは地雷ってことはよく分かったわ
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:07:41.60 ID:5P7ap3rZ0
信者ってまじでいるんだな
俺、んなゲームやらんからわからんのだけど
こんなにバグでてるのに擁護するのは
ふつうにおかしいだろ
パッチで直るからいいだろとかどんだけ鈍い頭してんだ
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:08:58.50 ID:J0tnblDE0
初めて侵入された!
下手なので案の定ヌッ殺されて悔しいけど、ちょっと嬉しいw
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:09:43.02 ID:wi/MY+2h0
ボスまで含めてどいつもこいつもひたすら攻撃中も軸合わせしたりボスがふざけた起き攻めしたりやたらと掴み技持ってたり滅茶苦茶なんだよ
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:14:55.39 ID:ZN6ccVca0
そういえば俺クリア前にいろいろ探索するつもりだったけど
適当に勧めてたら公王だか倒しちゃって勝手に最初からになったんだけど
これも調べず進めた俺が悪い事にされちゃうの?
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:17:05.32 ID:J0tnblDE0
>>187
あっさりネタバレ書くなボケ
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:19:12.90 ID:ZN6ccVca0
>>189
そりゃ悪い事をしたが2ちゃんの反省会スレなんてクリア前に来ない方がいいぞ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:22:20.18 ID:MPQMzrYD0
>>187
ああ俺もそれなったわ
2週目は頑張ってね!
大丈夫このゲーム何週もできるから!
って感じじゃね氏ね
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:28:12.02 ID:ZN6ccVca0
>>199
今までの時間の殆どが無駄になったという見方もできるしな・・・


あと俺のテレビじゃ文字潰れちゃって全然読めなくてマジ糞だわー
糞テレビだわー 毒になるわー
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:32:31.97 ID:auvwz5nE0
>>208
モニター買えば?
地デジ内蔵でも22000くらいであるぞ
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:38:32.93 ID:ZN6ccVca0
>>213
ああ、ありがとうわざわざすいません。TVはその内検討します
俺はずっと糞団子のことをこれ糞って書いてるのかなー、いや毒だろう毒であれとか念じながら一周クリアしたわー
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:15:50.20 ID:rKsjPOdO0
偉い人のインタビューでさぁ
レベル上げみたいな作業させたくないとか何とか言ってなかったっけ?
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:18:10.17 ID:bD5U6IKe0
>>188
篝火採用の理由についてだね
いいこと言ってると思ったんだが…
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:17:06.16 ID:LhT2nYp+0
このゲームの敵は学生時代バスケやってたんでしょ
ピボットターンうまいよね
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:17:23.12 ID:GDHhLIq/0
初動で売れたからもう後は適当にパッチで引き伸ばして信者飼いならしてウハウハだろ
そのうち誰もが忘れてまた新作出せばお前らノコノコ騙されてまた買うだろうからw
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:19:24.06 ID:Xb3hj33L0
>>184
なんかボス戦が面白くないよなあ
ガードしながらぐるぐる回って背後を取るようにして
敵の攻撃の合間に攻撃
周囲全体攻撃が来たら逃げるとかばっかで単調
パターンも単純だし
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:20:58.80 ID:5P7ap3rZ0
>>194
前作やってないからわからんのだが
前作からこんな感じではなかったのか??
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:25:47.26 ID:Xb3hj33L0
>>197
今作ほどの単調さは感じなかったな
今回は中ボスっぽい片足のデーモンとか大量に出てくるから
さらにそう思うのかもね
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:38:18.96 ID:KLurcm+t0
>>194
今回のボスってなんか微妙だね
前作は回避してもよし、ガードで防ぎきるのもよし、アレコレ使って安全策もよしだし
強弱の差はあってもみんなキャラクターとしての個性が合った
今回はこの分りにくい攻略方法用意したから使え、でないとほぼ即死だから〜とか
初見殺しだけど死ぬゲームだからいいよね?って感じのボスが多くて攻略の楽しさを感じない
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:53:40.05 ID:wi/MY+2h0
>>220
なんか安置のないマンイーターに感じるんだ今回のボス
いくら練ろうが結局ボスの機嫌が悪ければ事故死、みたいな
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:56:10.66 ID:MPQMzrYD0
>>235
安置は半分イカサマみたいなもんじゃん
マンイーターはクソボスだったろ
今回のボスはほとんどクソボス運ゲーだけど
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:59:19.60 ID:wi/MY+2h0
>>240
いやだからイカサマすら出来ないクソボスだなあと
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:21:37.32 ID:+LyAYyLv0
篝火とエスト制のおかげでゲームデザイナー側がユーザーの受けるダメージ量と回復量が
計算しやすくなったから、どこも同じような感じになっちゃったけどね

デモンズはエリア制の上にHP半分のソウル体とHP最大の生身が入り乱れるから
ダメージ量だけでは調整できないから色々と仕掛けが多彩になってメリハリも出来た
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:23:21.88 ID:OwFh3MYO0
人間性の説明文とか、あれ作ってる奴らもいまいち何なのかわかってなかったんじゃねえのw?
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:24:21.47 ID:+LyAYyLv0
オンで宝が落ちていたり、エストが増えるのはまあ分かるけど
あの白丸は初め殆どの人は分からんだろうね
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:25:34.53 ID:bD5U6IKe0
デモンズにも欠点がないわけじゃない
装備の種類も多くなかったし重装はゴミだったしボリューム少ないし
デモンズで物足りなかった部分が改善されているだけにここで指摘されているような部分が残念で仕方ない
パッチでよくなっていくだろうけど最初からそうして欲しかった
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:26:28.50 ID:UAS1PWIu0
もう面倒臭くてゲームで遊んでる感覚じゃ無くなってきたからWiki見てクリアだけして売るわw
デモンズにあった何回やられても「もうちょっとだった」って諦め切れずズルズルはまる中毒性が無い
どにかく面倒で不便なだけで魅力が全然伝わってこない
デモンズに装備と巨人や新マップ追加した完全版でも出してくれダクソはもういらない
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:27:55.52 ID:86zGp9jn0
なんかもうpvpには期待すんなと言わんばかりの壊れっぷりだけど、その割には
相変わらず侵入拒否もないし…何がしたいのかわからないな。pvpせざるを
えないシステムなら、なおさらバランス取りが重要だろうに。
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:29:37.94 ID:zAQmPavZ0
ついさっき白丸を見た
なんじゃこれ?って目が点になった
説明書の出来もなかなかよくない
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:30:16.58 ID:+LyAYyLv0
というか今回は不満でると
指輪が、稼ぎ技が、武器が、と攻略情報前提で対策を話してくれるからな
それならWikiみて効率的にやった方がいいな

その上ゲーム内の仕掛け自体はメッセージを多彩にしすぎたせいで、
まんま答えがズバッと書いてあって興ざめだし。
最初は読んだけどその後はメッセージ読まずに見るだけにして何があるのか想像することにしてたわ
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:30:37.43 ID:llnoZ8930
楔石の欠片が30時間プレイして2〜3個しか出ないんだが
ドロップ率悪すぎないか。
要らない雑魚装備はポロポロ落とすのに
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:32:55.53 ID:5P7ap3rZ0
>>211
それ売ってね
800で
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:34:55.44 ID:ZN6ccVca0
>>211
それはなんか流石におかしい気がする
貪欲取らなくてももっと出たぞ・・・ていうか多少盛ってるだろ
まあ何かおかしい
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:39:11.87 ID:llnoZ8930
>>215
まあ売ってるけどデモンズじゃほとんど買った記憶ないんだけどなー

>>216
いやいやマジです。
城下不死街・城下不死街教区攻略してガーゴイル倒すまでで2〜3個
その後、不死街下層・最下層・病み村・クラーグの住処・黒い森・小ロンド
飛竜の谷と攻略してるが0個。

そういや鍛冶屋殺してからドロップしてない気がする。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:43:44.19 ID:ZN6ccVca0
>>222
ああそれなら落とす敵がガーゴイルまでに集中してるからね
他の場所でももっと落としていいよなあ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:52:16.40 ID:llnoZ8930
>>224
ああなるほど・・・
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:32:22.15 ID:Xb3hj33L0
片足のデーモンなんて序盤に一度ボスとして出せばいい程度の作り込みの浅い敵を
パラメーター強化して何度も配置するとか面倒くさすぎる
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:36:09.04 ID:MPQMzrYD0
>>212
不死院のデーモン 「
はぐれデーモン     呼 ば れ た 気 が し た
炎司祭                               」
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:32:41.83 ID:G6Xu1CKA0
ターゲットの変更成功したことないんだが
なんかコツあるのかあれ。
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:36:55.13 ID:695/s9640
ネズミ稼ぎ、巨人赤子稼ぎ、森稼ぎ
稼ぎばっかやが…
篝火で復活するからそこらへんの雑魚のソウル少なめにしてるんだろうけど意味がないんだよ
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:39:52.50 ID:h4HxHdjl0
デモンズ信者だけどこれはフロムにがっかりだ
こういう単純作業ばかりのムズゲーはユーザーが一番不安に思ってた部分じゃねぇか・・・
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:46:47.42 ID:bAMypXnk0
篝火間の転送はもっとあってもよかったね
気分によってワープしまくりもよし、緊張感もって次の篝火まで行くのもよし
オープンフィールド+デモンズの要素で
プレイヤーに選択肢があってもよかったんじゃないか
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:48:02.16 ID:695/s9640
フロム「せっかくのシームレスなんだから転送せずに走れや!」
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:48:58.01 ID:5P7ap3rZ0
森前の鍛冶屋んとこの篝火になぜ転送できない!!
これ一番おもった
あとセンの城も
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:50:13.46 ID:ZN6ccVca0
セン自体はショートカットあるけど問題は鍛冶屋に飛べないことだよな・・・
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:50:44.44 ID:nBBpszIG0
移動がダルくないとか言ってる信者には辟易した
しかも、最近のゲームはワープがなきゃダメなのかとか云々、今にもゆとり認定してきそうだったしw
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:52:53.86 ID:695/s9640
まあシームレス自体、死にまくり戻されまくりゲーではほとんど意味を為さないんですけどね…
20分くらい死なずに歩き回れるようなゲームじゃないだろお前っていう
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:53:47.66 ID:zAQmPavZ0
俺はこのくらいの移動はダルくない
だがこのゲームは移動の度に色んなとこで粗を見る羽目になるので
テンションが下がる
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:53:58.73 ID:+LyAYyLv0
実際されるよ
あらゆる不満は、ダークソウルは神ゲーだからゆとり乙が亡者の最終見解
不平をいう物なら剣を振り回してきるから
ゲームと同じで1:1なら何とかなるが1:3で囲まれたら死ぬなw
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:54:00.74 ID:MPQMzrYD0
注ぎ火したらワープできるでいいのに
そうじゃなくてもせめて
協会鍛冶屋上
地下墓地2つ目の隠し
くらいには飛ばしてほしいわ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:54:56.67 ID:LhT2nYp+0
「嫌なら無双やってろ!」
プッ、無双大好きフロム信者(笑)
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:56:12.57 ID:ZN6ccVca0
というか作り手側がゆとりという発想は無いんだろうな・・・
昔ながらの仕様とかぶっちゃけコレシカナイ需要で何出しても売れてた頃の名残だろ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:57:47.90 ID:1Ob2/W0r0
パッチ配信できなかったころのゲームってすごいよな
バグ技が多少あるくらいで済んでたんだから
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 01:59:47.55 ID:2NHho3T80
ゲームもストレス感じるけどPS3コントローラーのL2暴発のしやすさが異常
なんでこんなトリガータイプにしたんだろうなぁ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:00:13.60 ID:+LyAYyLv0
まあ昔のゲームはあんまり高くなったしね
定価5800円、購入価格4600円とかなら中古売るとかそんなこと考えなかったし
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:01:23.58 ID:+LyAYyLv0
>245

価格.com - ゲームテック アシストパッド3 ブラック HF0919 価格比較
http://kakaku.com/item/K0000019581/

これどうぞ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:09:44.68 ID:5P7ap3rZ0
NPCも修正して欲しいが何よりも本スレで
ちゃんとマッチングできて楽しんでいるやつらのコメみるのつらいぜw
既に2週目キャラ待機で新しいキャラ作ってまたやっている俺には
モチベ保つのむずかしいw

金曜日にNPCのバグは本当に修正されるのか・・・
パッチ早すぎて不安だわww
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:10:06.37 ID:ZN6ccVca0
イザリスとか長々と時間かけてボスまで行って
さあ熱い勝負をしようぜと思ったら突然床を崩されて一撃死ですよ
行く先々で初見殺しを配置しまくっててまじだるい
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:15:19.15 ID:T6wfjKFuO
>>252
あのボスはスタッフがプレイヤーを落下死させたがってるだけだと思った…

てか今回ジャンプがあんまりやくに立ってない気がする
罠のスイッチとか溶岩とか飛び越えられないし
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:19:51.54 ID:MPQMzrYD0
>>257
ジャンプ使う場所ってセンの古城以外にあったけ?
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:10:17.26 ID:mdVM1ZUFO
親切なゲームすら作れない奴が不親切なゲームを作るとこうなる
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:11:37.97 ID:5P7ap3rZ0
NPCも修正して欲しいが何よりも本スレで
ちゃんとマッチングできて楽しんでいるやつらのコメみるのつらいぜw
既に2週目キャラ待機で新しいキャラ作ってまたやっている俺には
モチベ保つのむずかしいw

金曜日にNPCのバグは本当に修正されるのか・・・
パッチ早すぎて不安だわww
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:16:42.62 ID:+LyAYyLv0
>そのときには処理落ちが出る時があるのだが、
>それでもその時間は数秒でほとんどストレスと感じさせないものだ。

いや、読み込み以外の処理落ちもあるんだよ・・・
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:19:17.97 ID:+LyAYyLv0
プレイを始めてから10時間ぐらいまでは楽しいながらも絶望していた。
20時間を越えたあたりから今作のシビアさにすっかり慣れ、
30時間あたりでさらに新たな発見をして本作の奥深さに身震いした。
レビューを書いている現在は、本作を楽しみにしていた方が心が折れたとしても、
諦めずに挑み続けて、筆者が感じたような興奮を味わって欲しいと切に願っている。
あなたは選ばれた者となる。

あなたは選ばれた者となる。
あなたは選ばれた者となる。
あなたは選ばれた者となる。

もはや宗教の勧誘と変わらないじゃん。なにこのスノッブ臭は
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:25:28.30 ID:ZN6ccVca0
>>260
ていうか本当の意味でアホだろこれー
あんたの文章に身震いするって話だな
信者の殆どは自分を高い位置に置きたいという感情から変な持ち上げかたしたり
批判してる奴らを卑下したりでなんというか心が折れそうだ・・・ハッ
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:31:14.03 ID:uRqNlfJb0
>>260
仕事忙しくてそんなにゲームに時間かけられない俺は絶対無理だわ
30時間とか一ヶ月近くかかる
と、言うことで売ってくる
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:30:53.30 ID:OZxdEK3r0
>>260
30時間でやっと身震いできるんですかー
そうっすかー
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:19:32.33 ID:YUMzHMNOO
苗床は炎の攻撃がうざすぎた
あれよけさせる気ないだろ…隙間ねえもん
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:21:32.26 ID:MSL0ITpD0
篝火ワープがあるそうだが自分はまだ使えなくて
病み村→デーモン遺跡を進み、必死こいて山羊牛頭をめんどくさい作業で倒しつつ
退けながらやっと霧らしきものが
大王の力で〜

お    い

愚痴でした
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:25:14.44 ID:MPQMzrYD0
>>264
巨人墓場に向かってなくてよかったな
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:25:37.48 ID:tjakPCtk0
敵が盾構えすぎだろこれ一々1体ずつおびき出すのめんどくせえわ
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:27:47.49 ID:695/s9640
まあNPC消失バグとか書くわけにもいかんしな…ギリギリのところでヨイショしてると思うよ
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:28:29.27 ID:+LyAYyLv0
ダークソウルを持ち上げている層がプロゲーマーとして振る舞いたいって
ことだけはよく分かるレビューだった

究極のスノッブ向けのブランド品なのかもな
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:29:20.57 ID:+LyAYyLv0
>269
読み込み以外の処理落ちでストレスは無いがはあまりにもひどいね
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:35:13.12 ID:LhT2nYp+0
病み村でPS3本体にダメージ!!
イザリスでユーザーの目にもダメージ!!
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:36:07.54 ID:KC4XsHW/0
暗い木目指輪取ったんだけど噂どおりの超性能
ものすごく体が軽くなった感じ、当社比2倍ぐらい
でもちょっと待って欲しい、可能ならなんで最初からこの動きをさせないんだ?
この動作を実装するだけでもゲーム中に受ける意味のないストレスが大分減るだろうに
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:36:24.79 ID:5P7ap3rZ0
今wikiみて気付いた
森の鍛冶屋ちかくで1000ソウル勝手に入ったと思ったら
これはローガンが死んだのかwww
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:41:04.62 ID:ht/qD55M0
アクションで作業させちゃいかんよ

だったら無双してろっつう奴に言いたいんだがアクションに関しては無双のがおもろいだろ

アクションに関しては劣化モンハンだぞこのゲーム

ゴッドオブウォーのようにもっと他ゲームからいいとこぱくってでも良ゲーをつくるべきだ

今回の金をふんだんに使ってがんばってくれ

俺はもう売る
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:43:39.30 ID:YQqtGAO40
幽霊にやられて死亡

ロード中にフリーズして再起動

周りの敵が復活して囲まれて死亡、人間性7つロスト

まじふざけんなフロム
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:44:30.65 ID:ZN6ccVca0
コンボとか派手な技とかは無いがかわりに癖が無いしテンポは悪くないから
もうちょいいじればアクションは良さげになる・・・か?グラディエーター辺りを目指して欲しい
やれること少ないのと操作性はちょっと難があるかな
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:47:00.04 ID:p33sjt3r0
いつものフロムゲー、と言うのにはいささか前評判が高すぎて
開発者も期待感を最大限に煽って、そして売れすぎた
コレだけ売れた以上これは一部のマニア向けゲームだから、は通用しないだろう
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:47:51.00 ID:rF1ZeKfz0
ほんとターゲットの操作性だけはなんとかしてくれ。入力条件1行書き換えるだけなんだから簡単だろ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:51:04.73 ID:5dqyXhrV0
難易度とか別にしても、当たり前のレベルに出来上がってないのが一番の問題なんだ。

これが料理なら明らかに食えないレベル。
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 02:52:55.67 ID:wJxnq/RU0
微妙な食材だけ出されて「今、料理してるとこだから待ってて」みたいな状況だもんな
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:00:42.98 ID:Bz59QgqoO
ここのスレ進行の遅さと本スレの速さからして面白いみたいだな

買って来るか
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:05:52.32 ID:jfWuh1U10
>>285
安直な判断を、後悔する事になる…
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:10:41.20 ID:5dqyXhrV0
>>285
本当の糞ゲーはアンチスレも伸びないんだが。

ダークソウルの販売数とあの惨状からしてこのスレはかなり過疎状態だよ。見限った連中は
とっくにソフト売り払ってるところだろう。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:10:55.66 ID:NY+ZRvZa0
>>285
近年の最初からマップ丸分かりの平凡ダンジョンでは味わえない
ワクワクドキドキ感だけは一級品だと思うよ。
でも、それも中盤までだけどね。
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:20:11.09 ID:KC4XsHW/0
>>285
その、なんだ
お金は大事だよ
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:26:07.54 ID:bHZ4FCke0
>>285
本スレ速いのは誰かに聞かないと進められない阿呆だらけだから
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:04:55.17 ID:+LyAYyLv0
別にアンチスレじゃないから止めはしないけどw
購入者に幸あれ
選ばれた者になれ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:08:16.76 ID:RTIOEOg40
結局、ソニコンジャパンってけっこう優秀なんだなぁと思った。
別に機種なんてなんでもいいから、こんどはソニコンかMSのやり手チームに監修してもらえ。
フロムだけじゃ光るものはあるけど、バランスダメ。バンナムなんてクソの役にも立たないってことだわ。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:14:01.75 ID:+LyAYyLv0
探索は色々あるが楽しい
それ以外が足を引っ張ってそれになかなか集中させてくれないけどね
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:14:14.19 ID:nibsLgaa0
ここは自称ゲーム通のバカばっかりだからなあ
IGNやGameSpotなど、多くのゲームを評価しなれてるところほど
手放しで褒めてる

ここの連中はつついてるところが重箱の隅だと分からないバカばっかり
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:33:33.44 ID:auvwz5nE0
>>293
他人の評価ばっかり気にするなよ
自分で面白いと思えばどんなゲームでも楽しめるはず
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 03:27:50.71 ID:vaQMsgWD0
なんかFF思い出した
FFは坂口の功績が大きいのに野村や鳥山あたりが私物化して調子に乗った
デモンズはSCEと協力したからうまくできたのにダークでフロムが自社のノリを強く出しすぎてる