1 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:09:39.10 ID:qD5Fx7lC

かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。

前スレ:【千差万別】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1319300752/
18戦目【どんぐり】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1318858739/
17戦目【聖戦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1317936173/
16戦目【台風一過】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/
15戦目【ガチンコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1315226086/
14戦目【桃源郷】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1313802668/
13戦目【黄金期】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312374868/
12戦目【ナデシコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1311040115/
11戦目【大連立】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1304842441/
10戦目【四つ相撲】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1298191133/
(以下は>>2に続く)
2 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:17:53.38 ID:8iflub7C
機種別・出荷台数
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

画像すれもよろしくお (画像アップロード掲示板 - PCエンジンやメガドライブとかのレトロゲーム)
http://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php
3 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:18:21.82 ID:8iflub7C
5 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:20:29.40 ID:UKWxaCX2
※注意※  このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください

 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美
し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的
にけなす傾向があります
異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に
意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください
※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します
 しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
7 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:23:37.01 ID:oUvctYK1
8 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:24:28.90 ID:oUvctYK1
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して
いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた
Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。

MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、
Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。

欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの
爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT
互換機)に乗り換える所が続出した。

1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、
ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。
パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに
アピールするところが無く失敗に終わる。
----------------------------------------------------------------------
史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
10 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:26:21.58 ID:oUvctYK1
メガドライブの良いところ

・オリジナルのゲームが豊富
・アーケードの感覚を再現した移植が多い
・多関節、擬似回転等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い
・BGが2面
・ウインドー機能搭載
・標準解像度が高い
・YM2612によるBGMが素晴らしい
・効果音に迫力がある
・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意
・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等)
・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い
・洋ゲーが充実している
・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch)
・バカゲーを楽しむ文化がある
11 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:28:21.66 ID:oUvctYK1
PCエンジンの良いところ

・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ)
・同時発色数が512色(最大
・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす
・CDROM2にADPCM1ch搭載
・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームが一部ある
・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い
(エロは悪いことではないが、
乳首の描写などにレーティングを設定しなかったことに、
NEC-HEのモラルの欠如が見られる
・シューティングゲームが充実
・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実
・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い
・硬派な一面もある
28 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:31:26.84 ID:R5KVUOYN
>>11
・PCEはギャルゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である

これも追加でよろしくお願いします
29 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:33:37.72 ID:ihUuol0r
>>28
それも入れてエンジンの良さもアピールしないと不公平ではあるな
35 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:02:55.12 ID:DQw8WK3h
>>28
・セガサターンはエロゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である

家庭用ゲーム機で、女の子ナンパして膣に男性器を挿入し精子を発射する文化を培ったのは
セガサターンであり、そしてセガサターンこそ精子射精と言う男女の性愛を描いた唯一のゲーム機で
あり、最初であり最後のゲーム機だったのであります。

これも追加でよろしくお願いします
38 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:20:27.46 ID:+GCuC/lM
それにしてもなぜID:DQw8WK3hは自慢の天外魔境?の内容について
語れないんだろう?スレ違いのサターンの話してる暇があったら
書けるだろう。やったことないのだろうか?それとも紙芝居しか
語る部分がないからだろうか?

>>35のような気持ちの悪い書き込みを平気でしているようじゃいつまで
たっても女性に縁がないよ。
42 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:39:23.62 ID:ihUuol0r
>>35
エロゲーの元祖はPCだろー
てかメガドラ関係ねえしw
45 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:50:53.21 ID:/2jojfLO
>>42
んでそのエロゲータイトルがバンバン出てたのがPCエンジン。
だからコンシューマーのエロゲーの元祖は間違いなくPCエンジン。

AC移植に関してはPCエンジンは全体的に遅く、今さらというものが
多かった。メガドライブは移植にしてもオリジナルにしても常に
新しいものを提供してた印象がある。新鮮な驚きがあった。
やっぱりPCエンジンは時代遅れのマシンだったわけだ。
52 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:07:16.30 ID:DQw8WK3h
>>28
・セガサターンはエロゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である

家庭用ゲーム機で、女の子ナンパして膣に男性器を挿入し精子を発射する文化を培ったのは
セガサターンであり、そしてセガサターンこそ精子射精と言う男女の性愛を描いた唯一のゲーム機で
あり、最初であり最後のゲーム機だったのであります。

これも追加でよろしくお願いします
56 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:12:21.85 ID:DQw8WK3h
>>45
PCエンジンのギャルゲーはせいぜい、おっぱいちょい丸出し程度の健康的なお色気シーン。
セガサターンのそれは、女の子をナンパして、ホテルや自宅でおちんちんを挿入し、
膣内射精すると言うとんでもない破廉恥なもの。

下級生 同級生 野々村病院の人々 きゃんきゃんバニー ・・・その他
62 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:30:14.96 ID:CQC/jDVK
ID:DQw8WK3h

>>51
だれも賛同してくれないコピペが必死過ぎて哀れ

>>54
メガドライブ時代のセガは、セガサミーではありませんが?
さすが元在特会だけあって韓国批判に必死ですねw
天外魔境もパチスロになっていますが、
どうお考えで?

>>56
エロゲ文化をまず開花させたのは、NECのPC9800。
そのエロゲを家庭用に移植しはじめたのが、
NECアベニュー。
サターンでエロゲを移植したのも、NECアベニューの後続会社の、NECインターチャネル。
全ての元凶はNEC。
12 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:31:27.81 ID:DQw8WK3h
246 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 16:10:09.36 ID:aNIBE4jZ
>>12 の大魔界村の画像を見る限り、
PCE 版が他 2 つに比べてランクが一つ下の画像に見えるのは事実。
草、草言っているけども、水面なんかも見るからに手抜きっぽい。

http://grafx.main.jp/p&m/src/1320217779420.png
247 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 16:56:59.32 ID:aR0ab277
>>246
葉っぱだけで優劣を決めるなら、
AC版とMD版は葉っぱの形に見える。
葉の先が細くなっていく様は、ドット単位で良い仕事をしている。

PCE版はそれに対し、直線的に見える。
ただ、目を細めて見ると色はきれいだ。
250 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 17:26:18.54 ID:a9Faam6c
>>247
彩度も言うほどそんなに高いかね〜
目を細めるとSG版は、草と岩の明度が近い方が目立つな
まあ、個人的見解というなら、PCエンジン総合スレで、続きはやってくれ
そこで突っ込むような野暮なことはしないから
13 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:32:31.36 ID:DQw8WK3h
★メガドライブの良いところ

・CPUが16bit New!
・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○)
・BGが2面
・YM2612によるBGMが素晴らしい
・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch)
・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意
・バカゲーを楽しむ文化がある
・オリジナルのゲームが豊富
・洋ゲーが充実している
・2人同時プレイゲームが多い New!

★PCエンジンの良いところ

・画像処理が16bit New!
・処理が速い(2Dゲーム◎)
・同時発色数が多い(512色)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意
・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある (エロは悪いことではない
・ファミコンからの人気作の移植が多い
・パソコンからの人気作の移植が多い
・アーケードからの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実 New!
・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い New!
37 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:18:19.03 ID:+KTPtdtO
>>13
>・画像処理が16bit

PCエンジンの画像処理って解像度なんかを一部16bitで処理できるようにしてるだけで
基本は8bitなんじゃないの?

68000の一部を32bitで処理してるんだけど、それとかわらなかったりしないか?
どうなん?
46 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:53:06.07 ID:Mug5OO+y
>>37
たしかVDCのバス幅とレジスタが16bitでデータ自体は9bitだったかな
これで16bitという主張なら68kも32bitでいい事になるよね
なんというか16bitCPUのMDに嫉妬しているのが気持ち悪い
61 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:25:30.74 ID:+KTPtdtO
>>46
だよね。
ID:DQw8WK3hの認識だとメガドラは32bitゲーム機なのだろうか?
244 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 14:45:29.85 ID:gHjISPpg
>>37
画像処理を担当してるLSIが16bitってのはハドソンのPCエンジン開発担当したおっさんがよくアピールしてた記憶が
14 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:33:38.33 ID:DQw8WK3h
カプコン移植物

PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用
PCE ◎ MD △ ロストワールド 
PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD ○ ファイナルファイト
PCE ◎ MD ◎ ストリートファイター?ダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイター?
PCE − MD △ 戦場の狼?
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用
PCE ○ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイター? 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソン?)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
15 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:34:00.65 ID:oUvctYK1
17 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:45:20.29 ID:DQw8WK3h
>>15
魔界村取り直すわ
48 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:55:47.31 ID:Ncj5X4lE
>>41
確実にアーケード未プレイだよね
しかもその評価したやつってID:DQw8WK3hだしw

前スレの980付近だったかな
同じIDのやつが吠えてたw
で、このスレが立った途端すぐに書き込みをし始めたw
>>17で魔界村作り直すわ発言
これは明らかにエミュおじさんですねw
散々エミュで叩かれまくってたのに、作り直すわ だってさw
49 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:03:34.96 ID:/2jojfLO
>>48
この人ってまともにプレイしてないのに平気でそんなこと書くからね。
エンジンのストライダー飛竜や天地を喰らうがメガドラの大魔界村
レベルの移植度とか失笑もんだよ。ストライダーはグラフィックしょぼい
低解像度、キャラちっちゃい&操作性最悪、テンポ悪い、いろんなものが削られてる。
天地を喰らうはキャラちっちゃい。ゲーム中にロードしまくりでテンポ最悪
2人同時カット計略カット、効果音はファミコンレベル。
18 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:49:39.92 ID:oUvctYK1
20 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:55:45.46 ID:E/vLq/sM
>>18
最後の画像シュールだな
27 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:24:25.84 ID:Mug5OO+y
>>18みたいに
MDやSFCは海外の良作ゲームも楽しむ事が出来るのがいいんだよね
一方PCEは国内のギャルゲーを楽しむ事が出来る
それぞれハードに個性があって、いい時代だったな
21 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 16:59:59.90 ID:DQw8WK3h
FLINKいいな。それほしいわ
26 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 17:56:32.05 ID:Ncj5X4lE
>>21
またROMの違法ダウンロードでもするんですかぁ?w
34 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:00:45.73 ID:DQw8WK3h
>>26
違法ダウンロードなんてしないよ。
23 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 17:16:27.19 ID:8iflub7C
∴ξ∵ξ∴steam...Part345∵ξ∴ξ∵
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1319970811/
> 85 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:17:01.81 ID:7KiwhYkE [2/3]
> ソニック買おうとおもったのにこれじゃあ躊躇しちまう
> くそどっかねえかな
----------------------
> 86 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:19:58.35 ID:xaIwj7Jn
> ソニックは別のところで買ったら?
----------------------
> 87 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:20:09.25 ID:iDK4eYzs [4/4]
> >>85
> ソニックをusで買って、はようこっちさ来いよ
----------------------
> 90 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:22:20.71 ID:2xE8kLaB [8/12]
> >>85
> ソニックはSteamWorksだぞ
> GMGで$25ぐらいで変えるからSteamで買う意味がない
----------------------
> 95 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:35:50.34 ID:FadHbyjw [6/7]
> ソニックとバットマンはsteamworksだよ
> バットマンもGMGで売ってる
----------------------
> 141 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:07:37.99 ID:GRLAtb5o
> ソニックいいねー。
> 正直、PCゲーマーはこういうコンシューマっぽいゲームに飢えてるだろう。



---------------------------------------------
日本の Steam からは見えないので、
上記 >>141 を見るまでソニック・ザ・ヘッジホッグの事だとは思わなかった。

恐らくこれ ↓
http://www.joystiq.com/2011/10/23/pre-order-sonic-generations-on-steam-receive-classic-sonic-game/

現役 PC ゲーマー達(日本人)にも愛されるソニック、やはり格が違う。
24 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 17:40:44.22 ID:pxvJ4g1O
512色作成への組み合わせ
http://nagamochi.info/src/up90241.jpg

MDもPCEも作れる色数は512色。
光の三原色:赤・緑・青が8階調づつで、
8×8×8=512色。

たった8階調のグラデーション。
(現在なら印刷物を扱うドロー系ソフトでも100階調ある)
25 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 17:44:56.03 ID:pxvJ4g1O
さすがにスレチだが、

自社比較:桃太郎伝説?と?
http://nagamochi.info/src/up90278.jpg

点描のほうがなんか暖かみがある。
33 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:00:19.48 ID:DQw8WK3h
>>25
メガドラユーザーのルサンチマンってすごいよな。

点画は温かみがある
クソゲーを楽しむ文化がある
メガドラの長所:色数の少なさを感じさせないセンスと技術・・
生音より内蔵音源が好き かつ PCエンジンの波形メモリは嫌い

そういうの脳内革命って言うんですよ
43 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:43:13.34 ID:+GCuC/lM
>>33
その言葉はID:DQw8WK3hにそっくりそのまま返すよ。
君の怨念、粘着具合は普通じゃない。
47 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:53:15.77 ID:pxvJ4g1O
>>33

現役ファミコンユーザーとして一言言いたかったが、
さすがにスレチだ。

ハドソン自社比較だが、
この悔しさ、?→?と、プレイした者でないと解かるまいな。

桃伝は、コミカルキャラにシンプルなコミカル背景か?
それともコミカルキャラに描き込み背景か?

どちらにせよ成功していれば、文句は言うまい。
Huカードにも音質上の不満はあった。

ドット単位の仕事を否定したら
PCE真・三国志のコマンド画面にある、
「龍と鳳凰」のような超リアルなCGなんて描けない。

>脳内革命
PCEだから絶対にFCに負ける筈がない…。

そう思うのは思想の自由だけれども、
俺はいいモノにはいい
悪いモノには悪いというだけさ。

俺はSG大魔界村の「草」は自分なりの評価は、
彩度を上げる為に下した英断ではないかなとも考えてる。
誰も賛同者なしだが…。
58 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:19:06.39 ID:CQC/jDVK
>>47
>俺はSG大魔界村の「草」は自分なりの評価は、
>彩度を上げる為に下した英断ではないかなとも考えてる。
>誰も賛同者なしだが…。
SGの移植に関してはアーケードに忠実な移植を求められただろうから、
それはないと思う。
190 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 11:49:15.90 ID:ZcVEWvDe
>>58
>SGの移植に関してはアーケードに忠実な移植を求められただろうから、
それはないと思う。


すごい後発の移植なので、単に忠実ではなく多少の+αはあったと思う。
白や黒が混ざると彩度が下がるのは美術では常識だから、
あの「草」を描いた者はそれを知っていて実行してる。

全体的に見て、成功か失敗かの判定は
人それぞれの考え方にもよるだろうけど。
195 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 17:19:59.21 ID:2Fi9/E3g
>>190
憶測で、語られてもな。
当時の開発者のインタビューでもあれば別だが。
彩度がどうのこうの言ってるが、実際比べてみて、
SG版の草の表現は、オリジナルやMD版より劣って見えるのだから、
デザイナーの仕事としては失敗だろ。
仮に良かれと思ってやったとしてもだ。
204 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 20:39:08.32 ID:iwS6/prP
>>190
スパグラの目玉作品を素人レベルのデザイナーに任せるわけないからな
215 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:01:09.51 ID:2Fi9/E3g
>>190
可能性として。
岩崎のブログに、ハドソンのドッターはコントラストを落とした、
柔らかい絵柄を好むような事が書いてあったから、
もしその人が担当したなら、そういう判断をしたかもしれない。
結果は失敗だが。

岩崎は、クッキリしたドット絵が好きだったそうなので、
Ys?.?、天外?ではその手のハドソンのドッターを起用しなかったそうだけど。
228 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:49:50.55 ID:ZcVEWvDe
>>215
MD版は「草」に目が合うように強調されてて良移植だと思うよ。
SG版は少し狙いが違うと思うけどね。
エンジンスレでも感想を聞いてみたい。
30 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:37:15.91 ID:LxvMhS8G
発狂キチガイ二人以外の普段大人しいエンジンユーザーって
たまにメガドラ叩けるネタがあると書き込み多くなったりするんだけど
やっぱ勝ち負けこだわってたりしてんのかな?
ちょっと気になる
31 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:47:12.94 ID:CQC/jDVK
>>30
エンジンユーザーの総意は分からんけど、
前スレで書いたPCエンジンユーザーの友人は、
国内2番手という部分は、メガドライブに譲りたくないと言っていた。
ちなみにその友人は、メガドライブのゲームは全くプレイしていない。
32 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 18:48:54.85 ID:pxvJ4g1O
☆三国志(歴史シミュレーション)

PCE「真・三国志 天下は我に」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866937

MD「三国志列伝 乱世の英雄たち」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4096160
36 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:06:26.73 ID:mpXNo+F6
カプコン移植物

PCE − MD ○ 大魔界村 ※PCEはSG専用なので除外
PCE ○ MD △ ロストワールド 
PCE × MD ○ ストライダー飛竜
PCE − MD △ ファイナルファイト
PCE ○ MD ○ ストリートファイター?ダッシュ
PCE − MD ○ 戦場の狼?
PCE × MD − 天地を喰らう

動画とか静止画の比較ではなく実際にプレイした感想。
39 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:25:52.77 ID:Ncj5X4lE
カプコン移植物

PCE ◎ MD − ストリートファイター?


ありえねえwww
アーケードはデカイボタンだった時点で◎はありえないw
せいぜい○or△がいいところだ
評価したやつってアーケード版やったことないの?
41 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:30:32.19 ID:+GCuC/lM
>>39
アップライト筐体は圧力センサーのデカいボタンで
テーブル筐体は6ボタン。どうせ移植するなら6ボタンパッド出さないとね。
アーケード未プレイなんだろうね。
40 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:29:02.06 ID:Ncj5X4lE
ID:DQw8WK3hは韓国支持派だからなw
おまえのような人間が民主を応援し日本をダメにする

フジデモ、花王不買運動でどんな気持ちになったの?www
K-POPのどこがいいの?www
54 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:09:20.67 ID:DQw8WK3h
>>40
あ、韓国好きなわけないだろ。

だから、在日資本の韓国企業セガも今は嫌いなんだけど。

セガサミー ソフトバンク出版

メガドラって、パチンコ屋とソフトバンクのタッグじゃん。
だから、メガドラ買ってBeep読んでたメガドライバーは反日勢力になって
任天堂、NEC、SONYを叩くという反日工作員として安く遣われてるだけ。

パチンコ屋・ソフトバンクの手先のメガドライバーは、それを応援すること自体反日としれ。
91 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:37:46.82 ID:Ncj5X4lE
>>54

>俺って日本人だけど、日本は韓国や在日の人たちに謝るべきだと思うよ
>俺って韓国人じゃないけど、K-POPはまってるよ


これじゃあ言い訳できないだろてめえで書いた文章だ
否定するならあんた人格破綻者だな
145 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:06:46.38 ID:Tkt3BkFy
>>91

いや、在日とメガドラユーザーがにてるなと思って。

>俺って日本人だけど、日本は韓国や在日の人たちに謝るべきだと思うよ
>俺って韓国人じゃないけど、K-POPはまってるよ

俺ってSFCユーザーだけど、メガドラ羨ましかったなー
俺ってメガドラユーザーじゃないけど、周囲にはSFCとメガドラしかもってなかった

こういう自作自演と似てるなと思ったって意味なんだが
156 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:39:13.17 ID:2Fi9/E3g
>>145
自演認定してる、お前が在日臭いよ
オカルトおじさん
44 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 19:44:14.00 ID:G6q6/LFP
移植物の論議は、もう10年続いたと聞いた。

これからはお互いオリジナルタイトルの話をした方がいいのでは?

PCEユーザーも、そろそろ白黒ハッキリしたいでしょ?

50 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:04:13.46 ID:xZUZIeJE
Qw8WK3hって長文だろ
ありゃアーケードゲームには金出せない人だよ
51 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:07:00.74 ID:DQw8WK3h
カプコン移植物

PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用
PCE ◎ MD △ ロストワールド 
PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD ○ ファイナルファイト
PCE ◎ MD ◎ ストリートファイター?ダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイター?
PCE − MD △ 戦場の狼?
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用
PCE ○ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイター? 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソン?)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
53 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:08:42.36 ID:/2jojfLO
正論過ぎて反論できないか(笑)
低レベルな煽りおつかれ。
55 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:10:44.19 ID:/2jojfLO
今のセガにはまったく興味ないよ。この人現在と過去の
区別ができない?
60 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:24:59.20 ID:Mug5OO+y
長文おじさんは初めギャルゲーに興味が無いとか言ってたけど
すらすらギャルゲーのタイトルが出てくるよね
本当はギャルゲー目当てでPCエンジンを買ったのがバレバレw
65 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:37:21.58 ID:uaOfiphH
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
68 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:50:18.06 ID:e4J3RRk5
スレチなんだけどさ、確かSSの国内販売台数って500万台弱だよね?
んで、前スレの最後の方に出てたMD&PCEの国内販数が合わせて400万くらい(残り100万はバーチャ特需?)
>>65の表にあるSSギャルゲを買ったのは元PCE(ry

スレチなんだけどね。
67 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:47:42.97 ID:G6q6/LFP
ときメモって、PCEから生まれたソフトだよね?

堂々の1位!

ギャルゲー会の一番星!

おめでとうございますw

69 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:52:42.49 ID:R5KVUOYN
ギャルゲー元祖のPCEやるじゃない>堂々の1位!

俺たちはホメるところはホメるさ
70 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:53:06.61 ID:uaOfiphH
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ



サターンのギャルゲー売り上げトップはセガ


エロゲ市場最も売れたゲームは、セガのサクラ対戦。
その18禁を家庭用に解禁しはじめたのが、セガ。
サターンで18禁を解禁し性描写のあるエロゲを移植を許可したのも、セガ。
全ての元凶はセガ。


71 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:54:27.34 ID:R5KVUOYN
>>70
ほうほう
で、メガドラは?
72 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 20:56:49.96 ID:uaOfiphH
興奮しているゴキブリはこれを見て落ち着け。



【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742

誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。



【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389

18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。

(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)



【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991

家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかし?規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。

77 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:03:21.86 ID:CQC/jDVK
>>72
民明書房も知らないバカが、なんか言ってますw
74 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:00:10.58 ID:e4J3RRk5
ID:uaOfiphH
こいつはハドソンおじさんか。

そんな動画ばっか見てるんすかwww
ギャルゲー大好きっすねwww
75 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:00:43.47 ID:MAQDlEn+
サターンはスレ違いだし、
個人的にはセガハード中一番嫌いなハードだから
叩かれてもどうでもいいかな。

エンジン信者がギャルゲーマシンとバカにされると
サターンを持ち出すのもいつものパターンだし。
76 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:01:15.20 ID:ihUuol0r
メガドラが出せない大分w
かなり悔しそうだw
144 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:04:33.29 ID:x1f7irck
>114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13:48:21.44 ID:eT9eoUD60 [2/2]
>>>76
>MD版飛竜ってまさに「見た目そっくりなのに中身はなんか違う」移植なんだよなあ
>ジャンプアクションなのに見た目だけで挙動がちゃんと移植できてないのはどうなのよと


自慢の飛龍だがアーケードゲーマーに見た目だけ移植と酷評されてるぞw
147 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:12:33.22 ID:qx9uhn/p
>>144
それPCE版ストライダー飛竜と勘違いしているんだろうな
149 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:15:12.87 ID:CIai6cm0
>>144
ねえ君、自分で書いて自分でコピペしてて楽しい?
だからハドソンおじさんって言われるんだよ
78 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:05:16.42 ID:7/UmLB91
崇めていたPSEの後継機FXでギャルゲーが堪能出来なかったトラウマゆえだと思う
PCE信者の残党の品性が下劣なのは。
80 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:13:21.23 ID:Mug5OO+y
ハドソンおじさんも長文おじさんも、やっぱりギャルゲーが大好きだったんだな
PCEでのギャルゲーは他のハードに無いオンリーワンの存在なんだから、大いに誇って良い
81 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:18:35.72 ID:xZUZIeJE
なんだ?
俺の一言で火病っちゃったのかい?w
図星だったんかい?
アーケードに100円も出せない馬鹿がアーケード語るなよ
ゲーセンでもカツアゲにでもあって遊べなかったんじゃね?
86 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:27:24.41 ID:CQC/jDVK
>>81
アーケードに限らず、コンシューマーでもPCでも、
長文は、にわかゲーマーだと思う。
出してくるソフトがメジャータイトルばかりだし、
内容も語れない。
一言で言うと、センスが無い。
ただしエロゲーについては詳しい。
82 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:19:26.86 ID:bAtQi583
誰からも支持されないID:DQw8WK3hが消えて
またもや誰からも支持されないID:uaOfiphHが出現
わかりやすいですね
83 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:20:49.48 ID:uaOfiphH
サターンは空前のギャルゲーブームを巻き起こしたがそれは恥ずべきことではない

セガはMDのゲーム路線では失敗したが、
サターンのギャルゲー、ポルノ路線で見事に成功させることが来た

これはセガ信者として誇りに思うべき

99 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:01:04.36 ID:G6q6/LFP
>>83
PCEの後継機PC-FX。

PCEで育ったギャルゲーユーザーは喜んだものの、一般ユーザーの理解を得られず、消滅。

行き場をなくしたPCEギャルゲーユーザーを救う為、NECはサターンに参入を果たす。

PCEギャルゲーユーザーは迷いもせずサターンを購入しギャルゲーを楽しんだ。

ギャルゲーのマンネリ化を防ぐ為、NECを始めとするソフトメーカー達は、エロゲーを供給し始める。

それに飛びつた長文の人達のお陰で、最後までギャルゲーが、サターンで続けたんだよね。

84 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:23:12.92 ID:uaOfiphH
★メガドライブの良いところ

・CPUが16bit New!   ←MDの68000は劣化品(7Mhz)なので却下

・YM2612によるBGMが素晴らしい ← FM音源はMDの個性ではない ACやX68kの劣化品なので却下

・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ←メガCDは売れていないのでいいことではない(MDユーザーの9割以上が非購入)

・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ←ベルトスクロール物はパクリのベアナックルだけだが、他人の褌を借りているようでみっともない
                                      3Dポリゴンは処理が重すぎて得意とは言い難い そもそもMDのポリゴン物は全部PCやACからの劣化移植

・バカゲーを楽しむ文化がある ←根拠が無い いい点とは言えない

・オリジナルのゲームが豊富 ←根拠が無い 

・洋ゲーが充実している ←まともな洋ゲーは日本見発売のものばかり

・2人同時プレイゲームが多い New! ←ソース無し


87 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:27:54.59 ID:uaOfiphH
>>84の結果から、




★PCエンジンの良いところ

・国内の2番手市場を形成した
・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる
・画像処理が16bit
・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている
・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い)
・同時発色数が多い(32パレット)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた
・シューティング・思考演算・RPGが得意
・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実
・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い





★メガドライブの良いところ

・PCエンジンには劣るが処理はそこそこ速い
・マークIIIの画面が2面ある
・ファミコンの延長であるアクションが得意





以上、オリジナルではない要素を省いた当時のユーザー視点での各ハードの良い点

90 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:37:14.76 ID:Mug5OO+y
>>87
なるほど。ところでPCEで気に入っているソフトを教えてくれるかな?
89 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:36:00.74 ID:xZUZIeJE
ゲーセンで100円は出せない
でもギャルゲーには数千円出せるのが長文大分
92 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:39:16.87 ID:uaOfiphH
各ハードが残したオリジナルの功績


★PCEがオリジナル

マルチタップ採用
5人同時対戦&協力プレイ
世界初家庭用CDROM
CDをゲームメディアとして採用
CDとの一体型本体
ワイヤレスパッド
CD-DAとゲームの両立
家庭用初の動画再生
PCMのストリーミング
RAMの拡張
横320ドット以上の高解像度を初採用
ハイレゾ512ドット表示
ゲームの廉価版(再販)制度
カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
音声合成(ボーカロイドの元祖)
外部バックアップ
日本語フォント内蔵
任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成
コア構想によるハードのロードマップの提示
8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日)
アーケードの完全移植
512色(32パレット)
16ビットの画像処理
CDROMによる体験版
ゲームのカップリング移植
ハードを携帯機化
外付け液晶モニタ
カラオケシステム
CD-G再生機能




★MDがオリジナル

X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として貧困層に価値はあったので悪いことではない)
カタログスペックでユーザーを吊る商法
93 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 21:41:37.06 ID:Ncj5X4lE
PCEで発売されたのは、ファイティングストリートだろ?
タイトルからして違うのになんで◎なの?
アホくさwww
98 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:00:48.25 ID:xZUZIeJE
マルチタップなんてガントレットのパクリじゃねーか
ダンジョンなんとかってガントレットのパクリみたいなのが初期に出てる時点で気付こうぜ
ああアーケード知らないかw
アーケードで人気があった4人プレイアクションRPG(STG だよ
107 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:51:25.16 ID:MAQDlEn+
>>98
多人数プレイはアーケードではガントレットがやってるし、
ファミコンではディスクのツインビーが3人同時プレイをやってる。
だけどマルチタップを発売したのはエンジンが「世界初」でいいんじゃないかな。
エンジン信者は世界初が大好きだし間違ってはいないのだから言わせておいても。
100 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:04:39.00 ID:uaOfiphH
>791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 14:56:59.10 ID:s+yyMZQT0 [8/9]
>サンダーフォース?でも一万本くらいしか売れてないんだよな
>あれだけの出来で当時雑誌でも結構取り上げられていたのに


メガドラ代表シューティングのサンダーフォース?は1万本ww

ソニックといい、これといい話しにならんな
101 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:15:09.28 ID:G6q6/LFP
>>100
大丈夫。
芽は育てる。

サンダーフォースは5までは人気。
プレミアム着いたりPSストアで高評価。
だけど、6ではセガのプロデューサーが、残念な方向に持ってちゃったけどねw

ソニックに関して言えば、マリオと方を並べるキャラクターに成長。

危機感を覚えた任天堂が、セガと一緒にソフトを開発するぐらいだw

PCEのソフトで同じように育ってるソフト、何か有りますか?w
102 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:33:15.40 ID:uaOfiphH

セガ信者の脳内の理想像と現実との乖離がひどすぎるな


セガ信者の妄言に、俺ら中立派が現実を突きつける→セガ信者発狂
これがVSスレが荒れる原因なんだろうな






ハドソン マリオパーティ8 800万本


任天堂 マリオギャラクシー2 636万本


セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html
103 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:36:16.69 ID:G6q6/LFP
>>102
ハドソンを辞めていく人多いのは、なんでだろう?

高橋名人に聞いてみてよw
104 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:38:04.64 ID:Mug5OO+y
ハドソンおじさんが認めたくないハドソンの現実

コナミの完全子会社化
開発中ゲームが一斉に白紙
マリオパーティチームを初め開発陣が続々退社
ハドソンの顔の高橋名人さえも退社
Wii Partyにハドソンは無関係
120 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:18:08.61 ID:Mug5OO+y
現実との乖離がひどいハドソンおじさん
やっぱり>>104の本当のハドソンの現実が受け入れられなかったんだね
105 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:38:37.99 ID:G6q6/LFP
よく見たらマリオの下請けじゃんw

マリオの名前使えて良かったねw
113 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:03:12.84 ID:Mug5OO+y
>>105
任天堂の下請けをやらさせてもらっているのが、ハドソンの唯一の誇りだったからな
だがマリオパーティーチームはハドソンを退社後に続編のWii Partyを開発
ハドソンは下請けすら出来ない現実・・・
これでハドソンおじさんの脳内の理想像と現実との乖離がひどくなったんだろうな
109 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 22:57:14.67 ID:pxvJ4g1O
PC原人って、PCエンジンの【ダジャレ】から生まれたスターだからな。
そこから一足飛びに世界を制するには、ちょっと無理がある。
110 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:00:47.12 ID:uaOfiphH
ガントレットはMDが10年遅れで移植してたなあ

わざわざPCエンジンのマルチタップを丸パクリしたセガパッドまで出して

よっぽど多人数対戦が羨ましかったんだろうな

114 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:12:36.57 ID:pxvJ4g1O
>>110

MDはマイケル・Jのゲームを作ったけど、世界戦略があってこそ。

PCEも、
日本のビッグスター・松方弘樹をゲームに起用するなんて凄いな。
報酬も高かったんだろうね。
111 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:02:43.42 ID:bzcsFzIq
俺の中ではPCEのマスコットキャラといえばPC原人だったのだが
実際はファミコンでFC原人、ゲームボーイでGB原人
スーファミで超(スーパー)原人だからな。
112 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:02:52.62 ID:G6q6/LFP
ソニックついてだが、

ソニックは、MDの2から飛躍的人気が上がったのは知ってるよね?

アメリカではコミカライズによって漫画やアニメになり瞬く間に人気があがり、終いには、遺伝子に「ソニック・ヘッジホッグ遺伝子」ってつけてしまった学者さんもいる程だよw

ソフトのセールスは赤字じゃないし、
それよりもキャラクターとして成功してる分、キャラクターの版権使用料で儲けてる。

PCEのキャラクターは、何かあったかな?
w
115 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:12:48.86 ID:ijGqpj7B
いやー傑作傑作
見事な長文のやられっぷりwww
完全に論破された負け犬が火消しに必死だな。
まさに因果応報
116 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:12:48.87 ID:uaOfiphH
任天堂の下請けのマリオが本家超えてしまったからなw


マリパが800万に対して、マリオギャラクシーが630万


一方ソニックなんとかは、1700本w

117 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:14:43.75 ID:uaOfiphH
SEGAにマリオ単独でゲーム制作を任されることは
未来永劫無いだろうなあ

ソニックのように爆死させるのがオチだもん
121 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:19:50.98 ID:G6q6/LFP
>>117
何も知らないんだな。

マリオ&ソニックの開発は、セガがメインで開発してるんだぜぃw
122 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:21:10.65 ID:ijGqpj7B
>>121
そりゃ本当はエロゲーにしか興味ないからな。
無知なのは今にはじまったことじゃない。
123 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:22:09.74 ID:uaOfiphH
>>121
ソニックという3流キャラを保険につけないと売れないってことだよ
一言で言うとセガは信用されてない


マリオ単独で世界に通用するハドソンの高みを目指してみろ


119 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:16:55.39 ID:uaOfiphH

海外のゲーマーが纏めた、ハドソンのマリオの歴史

http://www.hardcoregaming101.net/hudsonmario/hudsonmario.htm



マリオは任天堂&ハドソンが育て上げたキャラクターといえるな

SEGAにこの高みに上がって来いというのは酷か
126 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:28:02.95 ID:CQC/jDVK
>>119
たまには面白い冗談も言えるじゃないか
腹抱えて笑わせてもらったよw
127 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:30:59.49 ID:ijGqpj7B
>>119
俺このテープ媒体のマリオやらせてもらったことあるわ。
散々ロード待たされて、プレイしてみると全然面白くない。
ファミコンの方が全然良い。
124 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:24:13.04 ID:ijGqpj7B
美少女キャラを保険につけないと売れないってことだよ
一言で言うとPCエンジンは信用されてない


ソニック単独で世界に通用するメガドライブの高みを目指してみろ
125 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:27:26.58 ID:G6q6/LFP
ついでに言うとだね。

Wiiのスマッシュブラザーズは、多くのユーザーが望んだから、天下の任天堂がソニックに熱いラブコールを送ったんだよ?w

開発の終わりに参加が決まったから開発現場はあわてたそうだけどw

任天堂からラブコールを貰う様なPCE生まれのキャラクターはいるの?w
128 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:33:14.45 ID:uaOfiphH
>>125
そういえば、

Wiiのスマブラでゴリ押し売名した直後の
ソニックワールドアドベンチャーが1700本だったんだよなw

この爆死っぷりはもはや伝説だな
131 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:38:56.35 ID:G6q6/LFP
>>128
ハドソンの下請けっぷりも、既に伝説にw
129 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:35:43.44 ID:WcPuW4BN
PCEオリジナルで各ジャンルの最高峰タイトルを知りたい。
アクション、シューティング、RPG、SLG、パズル
レース、アドベンチャーとこんなとこか?

ジャンル毎1タイトルでお願いしたい。
201 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 19:29:36.14 ID:aYNKKALV
>>129
RPGヲタの俺はMDでもPCEでも主要なRPGはプレイした
PCEのARPG代表作としてなら幻想大陸オーレリア・エフェラ&ジリオラ
ACTならゲッツェンディーナー
SLGなら機装ルーガ?
ここらへんは「これがPCEだ!」って紹介すべき掛け値なしの名作
130 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:36:26.04 ID:uaOfiphH

ハドソンはマリオが世界的キャラに成長する前から
PCに積極的に移植する間柄であった

マリオパーティシリーズは800万本売れる化物ソフトに成長



一方、ソニック単体では1700本

マリオの褌を借りないと何もできない
ソニックという3流キャラを保険で付けないと許可すら貰えないw


134 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:42:46.55 ID:G6q6/LFP
>>130
任天堂がマリオのライバルと認めたキャラクターはソニックなんだよ?

ボンバーマンでも、PC原人でも、ときメモの詩織ちゃんでもないんだw

下請け業者ハドソンを押すのなら、そこを理解をしなきゃw
132 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:39:08.69 ID:ijGqpj7B
他のメーカーのキャラでしかも、あんな劣化マリオで
上から目線とは恐れ入った。
133 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:40:44.17 ID:uaOfiphH

海外のゲーマーにハドソンのマリオの歴史も認知されている

http://www.hardcoregaming101.net/hudsonmario/hudsonmario.htm


ハドソンと任天堂が共に育てたマリオの原点
現在のマリパの源流でもある
135 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:43:41.34 ID:uaOfiphH

セガサミー ゲーム事業 → 60億円赤字 パチンコ事業 → 206億円黒字
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320067802/

完全にパチスロメーカー化してるな
162 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:05:13.07 ID:Tkt3BkFy
>>135
普通は法則発動で、韓国とタッグ組んだところは落ちぶれるもんだが、逆だな。

セガの家庭用部門は、アミューズメント部門の利益を吸収し、いまや鉄板の在日パチンコ事業の
黒字すら食い尽くす勢いだw

セガが全パチンコ業界に寄生してパチンコ業界を逆法則で滅ぼして欲しいw

おっとそのためにはドリキャス2が必須だ。
136 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:44:29.81 ID:CRW9gdKb
マリパを必要以上に押してくるが今のハドソンそんなに好きなん?
俺は今のセガは興味ないぜ
138 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:46:15.24 ID:uaOfiphH
悔しかったら下請けでもなんでもいいからマリオ単独でゲーム作って、世界で800万本売ってみろ

話はそれからだ

ソニックとか言う3流雑魚キャラでは話しにならん



セガは下請けだろうがマリオ単独でのゲーム制作は絶対許可されないけどなw
140 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:51:00.77 ID:pxvJ4g1O
>>138
>ソニックとか言う3流雑魚キャラ


ハドソンが誇るトップスター、PC原人は何流ですか?
139 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:48:23.11 ID:PrMgpODU
>ID:uaOfiphH
いやーこの人マジでイッちゃってるわ。支離滅裂だもん(笑)
相手にするだけ時間の無駄。
141 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:53:00.16 ID:uaOfiphH
セガでは下請けにすらなれないよ
マリオ単独でゲームが作れるのは、古くからの信頼関係があるハドソンだからこそ
142 :名無しの挑戦状2011/10/31(月) 23:56:39.11 ID:OpzmJ/Sz
ID:uaOfiphHは反論できなくなるとすぐにスレ違いの話題に逃げる。
ようはただ単にメガドライバーに嫌がらせしたいだけ。
だから話の内容に一貫性がないし、嘘も平気でつく。
146 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:07:46.14 ID:BH1/p28w
マリオとか関係ないからどっか行ってくれ。ハドソンを語るならPC原人だろ?
悪くないと思うよ。野暮ったくて興味もわかないけど。

PCEて取り巻くユーザーもやっぱり幼稚なんだよね。バカの一つ覚え的に
同じ話題てかコピペ繰り返したり。
まずPC原人てネーミングからして幼稚だな。悪くないとは思うけど。
150 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:17:40.16 ID:x1f7irck
>>146
逃げるなよ

悔しかったら、ハドソンのマリパ800万本を超えるヒットを出して
実力で示してくれ

ハドソン&任天堂の信頼関係はSEGAの3流キャラソニック如きでは崩せん



まずは、ハドソンと任天堂に土下座して、マリオ単体でゲームを作らせてください、と許可を得るところからだな


154 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:28:10.46 ID:BH1/p28w
>>150
お前頭大丈夫?スレタイも読めないの??てかPCEにマリパが出てるの?

PCEにひょっとしてマリパ出てるとしたらメガドラは大ピンチだな。
155 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:32:11.33 ID:mKx7tQ7y
>>150
ハドソンは任天堂から見たら下僕同然だからな。

マリオパーティーで散々ミニゲーム作らされたにも関わらず、ハドソン社員には実入りが少なかったんだね。

沢山ソフトは売れたけど、疲労困憊になった社員達は、次々と退社。

今後のハドソンの行方はどうだかw
159 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:55:28.81 ID:psELs1Fy
>>150
この内容ってホントに無茶苦茶だよね(笑)「実力で示してくれ」って
何それ?頭ん中ぐちゃぐちゃだろ。なんつーか捨て台詞っていうか
いいがかりというか痛々しいよな。幼稚な奴。
151 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:17:45.19 ID:G1qDyYN4
飛竜知ってるやつが飛龍なんて書かないからな。
君ひょっとしてストライダーをストラーダーと間違えた
ストラーダーおじさん?
152 :白黒2011/11/01(火) 00:19:44.37 ID:5acKMILi
長文もハドじいも妙にリップとゆみみが大好きなのはギャルゲ好きだからだったのか
…やっぱりなぁ
妙に俺よりギャルゲー知識あると思ったよ
157 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:43:25.58 ID:2Fi9/E3g
ハドソン、PCE、NEC-HEを代表するキャラクター。
PC自慰猿人、藤崎詩織、ロルフィーか・・・。

実に興味深いな。
あ、PC原人か間違えたゴメーン!
158 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 00:48:22.37 ID:BH1/p28w
逃げるなよとか言っておきながらてめえが逃げてないか?

セルフサービスで作戦会議してんだろうがそのアタマじゃ厳しかろうて。
160 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:00:17.35 ID:x1f7irck
ソニックの評価は1700本だな

売上から見てそれが妥当

セガにハドソンの800万本級のマリオ並のキャラクターがあるなら、ぜひ挙げてもらいたい

163 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:06:59.16 ID:2Fi9/E3g
>>160
ふーん、でPCEは?
PCEには何があるの?
ねえ、ねえw
161 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:02:24.86 ID:VHj/TSk1
PCEは良いハードだし良作も沢山ある
ただソニック一本に負けたという現実だけはどうにもならない
だからみんなソニックの高みを目指せと叱咤激励してるのさ
164 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:08:59.27 ID:msBBVh2A
>>161
メガドラ派が常にドッシリと構え、発言がブレること無くクールで千里眼に長けているのは
その遙かなる頂上からゲーム業界全体を見渡せる視点が起因してることは間違いなさそうだな。
165 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:10:07.26 ID:qx9uhn/p
>>161
結局ハドソンおじさんも長文おじさんも、ギャルゲー目当てでPCEを購入しただけ
だったという事がバレてしまったからね。
ソニックの高みを目指して欲しいMD派の気持など理解出来ないんだろうね
174 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:42:59.86 ID:BH1/p28w
172は>>165宛。
166 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:11:19.68 ID:BH1/p28w
PC原人も3とかだと大きくなったり小さくなったり色々楽しげに装ってるけど
なんか哀愁漂ってるよね。時代に取り残された感アリアリでさ。

ポストファミコン8bitハードのイメージキャラクターとしては悪くないかな。

これからも精進に期待するよ。
167 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:20:51.78 ID:x1f7irck
ハドソン&任天堂のマリオに並ぶゲームがセガにもあれば面白い対決になっただろうが
セガにマリオレベルのゲームを求めるのは酷な話だな
ハード面に関しても世界初のCDROM相手にX68kのパクリハードでは話にならない
決着はとうに付いている
168 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:23:38.11 ID:qx9uhn/p
PCEからソニック並のハードを代表するキャラが出なかった時点で
決着はとうに付いている
169 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:24:44.13 ID:x1f7irck
まずソニックという3流キャラを捨て、

ハドソン、任天堂に土下座をするのが筋というもんだ。

セガが世界的キャラクターであるマリオ単体でゲームを作らなければハドソンと同じ土俵には立てない。
170 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:26:33.78 ID:Tkt3BkFy
結局、国内はPCEがわずかに勝利
    先端機器CDROMではPCE圧勝
    海外ではメガドラ圧勝

オリジナル作品大人向け メガドラの勝ち
オリジナル作品子供向け PCエンジンの勝ち

移植ゲームアーケード PCエンジンの勝ち
移植ゲームパソコン   PCエンジンの勝ち

ハードの寿命・国内   PCエンジンの勝ち
ハードの寿命・海外   メガドラの勝ち

171 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:29:43.76 ID:x1f7irck
ソニックという古臭いキャラに固執しているのがセガ衰退の元凶

今のまま朝鮮パチスロ企業として生き続けるのならそれもいいが
それでは永久にハドソン&任天堂の高みには到達できない

まずはソニックを切ってハドソンに頭を下げることが第一歩だな
172 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:35:01.78 ID:BH1/p28w
どっちが誰でもどうでもいいがギャルゲー好きなキモオタって後ろめたさを隠すのに
アーケードゲームや人気タイトルをスケープゴートにするんだよな。

そいで「ときメモはプレイしないと良さが解らない」とか力説するんだわ。
173 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 01:35:11.75 ID:VHj/TSk1
何度も言うようだけどそのソニック一本にPCEは負けたってことさ
土俵にすら立ててないってこと
馬鹿の一つ覚えのように負け犬のようにPCEの勝ち〜と必死に連呼してみたところで
現実は変わらんのよ
177 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 02:42:15.34 ID:Tkt3BkFy
>>173
そのソニックが天外魔境?にダブルスコア以上の大差で負けてるもんねぇ
208 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:11:47.64 ID:6P9Ue/jD
>177 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 02:42:15.34 ID:Tkt3BkFy
>>>173
>そのソニックが天外魔境?にダブルスコア以上の大差で負けてるもんねぇ

それって自虐なのか?メガドライブのソニック1だけで1500万本なんですが?
桁が違うんだけど(笑)

天外魔境? 自称50万本(ソースなし)

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1500万本(ソースあり)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E3%82%82%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7
(ちなみに100万本いったソフトはPCエンジン 0本)

国内だとか海外だとかって言い訳にしか聞えない。実際に売れた本数ってのは
世界で何本売れたかってことだよな?
175 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 02:00:11.35 ID:x1f7irck
MD信者がソニックを捏造で持ち上げるたびに
我々中立派が1700本という具体的なデータを提示し、化けの皮が剥がされていく

我々としては別にソニックは嫌いなわけも貶めるつもりも毛頭ないのだが、
現状1700本しか売れていないという点から、やはりハドソンのマリオに並ぶとは到底認められない


最新作800万本級のキャラクターを提示しない限りは
朝鮮パチスロメーカーセガはハドソン&任天堂と同じ土俵に上げることはできない
178 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 03:37:34.32 ID:x1f7irck
海外の虎の威を借り、マリオの虎の威を借り

それでもハドソン&任天堂の高みに到達することのできない哀れなドブネズミ、ソニック

ハドソンのマリオのように、出身地でも世界中でも愛されるようなキャラクターを生み出さないことには話しにならん
パチスロに逃げてないで正々堂々と勝負したらどうだ
180 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 05:18:35.55 ID:UP8iNdzt
ソニックとマリオの大双璧
これに並ぶのは簡単なことじゃないぜ
181 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 06:22:42.16 ID:mKx7tQ7y
ソニックワールドアドベンチャー (洋題:Sonic Unleashed)

累計販売本数245万本
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/0903final_j.pdf
182 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 06:36:42.97 ID:mKx7tQ7y
セガはサミーと対等な力配分だから、オリジナルソフト開発が出来る。

一方ハドソンは、任天堂の下僕となり、こき使われる下請け会社と成り下がりた。
コナミの完全子会社なった為、オリジナルソフトは自由に作れない。しかもPCEの小さな功績さえコナミに利益を吸収される。

ゲーム業界で自由にソフト開発出来ない事で、ハドソンはもう終ってる。

それにすがってる長文のおじさん達は、痛々しいな。

ちなみにソニックはシリーズ累計5300万本売り上げた、キャラクターですw
184 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 06:52:36.74 ID:VHj/TSk1
「他人のふんどしで相撲をとる」の意味
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1337651.html

>自分は弱いのに、強い者のふんどしをしめて、さも自分が強くなったかのように思い(また、相手に思わせ)相手に挑むのです。
>それによって自分が利益を得るわけですが、本当は自分はそのふんどしに見合う実力がないのです。
>それを、メガドラ派は冷静に見抜いているのです。

まさに大分
185 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 08:15:35.10 ID:hy2s53UD
「ハドソンのマリオ」って言ってて恥ずかしくならないもんかね
186 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 09:49:54.90 ID:gxO0SMMF

ハドソンのマリパに匹敵する、国内でも世界でも愛される一作品最低500万本売れるタイトルを挙げて欲しいのだが

セガ陣営からは一向に上げる気配がないな・・・

どうも張り合いがなくてつまらん

ゲーム業界から撤退してパチスロ業界に逃げたもは
やはり世界的に愛されるゲームが皆無だからと結論づけてよろしいか

209 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:14:35.93 ID:mKx7tQ7y
>>186
Wikipediaの、
「最も売れたコンピュータゲーム一覧」
に、よると

マリオパーティ8 760万本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1500万本

だそうだw

メガドラ時代のソフトにダブルスコアで負けている、下請けハドソンw

早くソニックの高みまで到達して貰いものだw

長文のおじさんは、いつも詰めが甘いし、エロゲーで自爆してくれるw
240 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 07:40:53.36 ID:3i6rmxMG
>>209
他人のふんどしを借りてもソニックに勝てなかったかw
188 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 10:36:36.56 ID:BH1/p28w
ソニックは1000万以上売り上げてるな。ハドソンのPC原人は500万くらい売れたのか?

PCE本体が400万にもとどいてないから物理的に無理かw
192 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 13:16:39.58 ID:ui0OZDI1
あの草は明らかに手抜き作業、もしくはやっつけ仕事

+α = 手抜き

ホントPCE擁護派ってめくらなのなw

>白や黒が混ざると彩度が下がるのは美術では常識だから
これは原色に限って見栄えが良くなるのも知らないのか?
512色同時発色なら必要ない
193 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 14:47:55.58 ID:ZcVEWvDe
>>192

原色は純色にあらず。
194 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 15:03:45.53 ID:ZcVEWvDe
>>193は、原色≠純色という意味で。
196 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 17:29:54.84 ID:ZFjMLcAF
草だけじゃなくてアーサーの色もなんか変だよね
MDのほうがいい
197 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 17:36:25.53 ID:qx9uhn/p
美術では常識とか意味不明な擁護をしているけど
SG版の大魔界村はROM容量が大きかったからパターンは豊富だったけど
選色のセンスが悪いのとドットの書き込みが甘かったな
発売も遅いし定価も高かったしあまり良い所ないな
198 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 17:39:08.87 ID:Kj51jcBq
長文といいコイツといい、エンジン派は妄想をさも事実のように語る奴が多いな
それだけ悔しいんだろうけど、願望と現実を一緒にしちゃいかんよ
199 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 18:50:10.97 ID:BH1/p28w
妄想と願望と言えば、ノーマルPCEで遊べないSG版大魔界村が
当たり前のようにメガドラ版と比較されてるな。
SGが標準機種だったら良かったのにな。残念だよ。
202 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 20:06:34.72 ID:F5VbJWsL
前スレから時々話題に出るMDの2人同時プレイゲームだけど、
ベルトスクロールタイプなら
ゴールデンアックス?、?、?、エイリアンストーム、
ベアナックル?、?、?、ファイナルファイトCD、
バトルトード、魔王連獅子、TMNTなど。

横スクロールタイプなら
ガンスターヒーローズ、コントラザハードコア、クルードバスター、
ミッキー&ドナルド、ローリングサンダー2など。

記憶を頼りに書いてるので間違いがあるかも。
203 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 20:09:27.95 ID:F5VbJWsL
これらとは別のパターンで
MDのBG2面を使ったと思われる画面分割型2人同時プレイ。
クラックダウン、トージャム&アール
同じタイプで対戦型。
ヘルツォークツヴァイ
205 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 20:44:46.42 ID:psELs1Fy
俺も二人同時書こうと思ってたが忘れてたぜ。
あとはボナンザブラザーズ、フォゴットンワールズ、
ゲイングランド、クラックダウン、ガントレット
アウトランナーズ、バーチャレーシング

あとソニック2も二人同時はあったね。通常モードと画面分割モード。
206 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 20:51:19.13 ID:psELs1Fy
コラムス、コラムス3、ぷよぷよ、ぷよぷよ通
タントアール、イチダントアールもそうかな
226 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:32:25.80 ID:F5VbJWsL
>>206
メガドラがエンジンに比べて2人同時プレイのゲームが多い、というのは
正確に言うと対戦じゃなくて協力プレイの方なんだよね。
エンジンはメガドラに比べるとスプライトの横並び制限が厳しいらしく、
画面内にプレイヤーキャラが1体増える2人同時協力プレイは少ないようだ。

ぷよぷよや他には対戦格闘、スポーツゲームなどの対戦モノは
CPU部分を2プレイヤーがやるだけだから問題ない。
207 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:02:02.68 ID:Kj51jcBq
素人レベルの草ワロスw
230 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:59:07.10 ID:ZcVEWvDe
>>207
「木を見て森を見ず」というコトワザがあったな。
211 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:20:49.00 ID:6P9Ue/jD
思い出したんだけど、サターンやプレステが発売された時
この2つの次世代機の話題で持ち切りだったのにエンジンユーザー
といえば「このギャルゲーがすごい!」とか真剣に語ってたんだよな。

やっぱりユーザー層がちょっと特殊なんだよ。オタク層に数十万本
売れたくらいでドヤ顔されてもねえ・・・。
212 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:24:08.38 ID:oKxb/h+9
>>211
世間は32bitの時代だというのに
8bitのギャル紙芝居で満足していたPCEユーザー。

哀愁すら感じる。
213 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:27:36.08 ID:msBBVh2A
遙かなる頂上からゲーム業界の行く末を見守るソニックとマリオという双璧
その麓で肥溜めに落ちて罵声を発するだけの基地外大分
永遠にその罵声が偉大なる双璧に届くことはあるまい
214 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 21:31:44.66 ID:mKx7tQ7y
PCE信者は、
ギャルゲーはPCEの歴史で在り文化だ!
って、自慢していいよw

特に長文のおじさんは、声を大にして言うべきだw
218 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:46:52.68 ID:RGENqYAt
>>214
セガ信者としてギャルゲー文化を担うものはサターンという自覚がある
悪いがそれだけは譲れん

ギャルゲー売上に関してPCEはSSの足元にも及ばん


エンジンには世界初のCDROMや多人数対戦やアーケード、RPG、シューティングが強みだろう

サターンからエロゲー文化を取ったら何も残らなくなるから勘弁して欲しい
216 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:04:06.78 ID:6P9Ue/jD
>199 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 18:50:10.97 ID:BH1/p28w
>妄想と願望と言えば、ノーマルPCEで遊べないSG版大魔界村が
>当たり前のようにメガドラ版と比較されてるな。
>SGが標準機種だったら良かったのにな。残念だよ。

>200 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 19:15:04.23 ID:wGSonIwl
>両対応にすればよかったのにね;p

ノーマルエンジンには大魔界村の移植は無理だったってことだよ。
もしできるんだったら、SG版からのコンバートにそれほどコストは
かからないだろうからしてるはずだよ。SG発売停止の後にね。
219 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:51:58.20 ID:IAVmMlXM
20年前の売上でしか語れない現在1700本のドブネズミと、

今もなお国内、世界中で愛され800万本売り上げるハドソンのマリオを同列に扱う時点でおかしい


ハドソンのマリオと同じ高みに上りたかったらソニック新作を最低800万本売ってこい

本当にドブネズミに人気があるのなら安々と超えられるハードルのはずだ
220 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:56:20.15 ID:Re7Qkvb4
>>219


ソニック新作が800万本以下だったらハドソンのマリオに負けを認めるよ

我々メガドラ陣営の全面降伏を受け入れる
221 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:57:12.40 ID:oKxb/h+9
>>219
マリオ VS ソニックなんて事はやってない。

ここがPCE VS MDである以上、
PCEでソニックを超えるキャラクターを挙げる必要がある。
223 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:01:49.43 ID:Re7Qkvb4
>>221
ソニック最新作を800万本売ればいいだけの話
超えられなければハドソンに負けを認めることになる

我々セガ陣営としてそれは悔しい


世界的キャラなんだから容易に越えることはできるだろう

悲観する必要はない

売上発表が楽しみだな
225 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:28:33.34 ID:qx9uhn/p
>>223
別に最新作じゃなくてもメガドラのソニックで1500万本売れているんだけどw
232 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 00:41:05.89 ID:kOK8ptAt
>>223
あんた長文おじさんだろ?
文面でバレバレなんだよ。

自作自演しても、あんたの悪巧みは幼稚でバカバカしいんだよw
241 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 10:40:38.80 ID:svYBZEYc
>>221
マリオは任天堂のキャラクターだしな

”ハドソンのマリオ”と痴呆のように繰り返すハドソンおじさんには”任天堂がキャラクタの
版権をハドソンに譲渡した公的な証拠”を提出していただきたいものだw
222 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 22:57:45.25 ID:mKx7tQ7y
長文おじさんか?
あったま、おかしいんじゃないの?
最初から読み返して来てよw

おじさんの自虐ネタ万歳だからw
227 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:34:13.65 ID:F5VbJWsL
メガドラ版が2人同時プレイ可能でエンジン版ではカットされたタイトルは
ゴールデンアックス、フォゴットンワールド、ニンジャウォーリアーズ

その逆、エンジン版が2人同時可能、メガドラ版不可は
チキチキボーイズ

だったかな。
229 :名無しの挑戦状2011/11/01(火) 23:53:21.93 ID:BH1/p28w
>>227
ゴールデンアックスは初期タイトルながら出来が良くて、さりげなくメガドラの
性能の良さをアピールしてんだよな。今でも全然遊べるし。

パーティークイズメガQ、メガパネル、レッスルボール、ボールジャックス
ドッジ弾平、スポーツものは結構ありそうね。
231 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 00:03:00.96 ID:JyxsQH3q
>>227
他にもまだありそうだけど、PCEで二人同時プレイ不可能
ゲイングランド
233 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 01:00:58.30 ID:JyxsQH3q
ベルトスクロールゲームだと
MDのファイナルファイト、ベアナックルシリーズは二人同時プレイ可能だけど
PCEのクレストオブウルフは二人同時プレイ不可能
こういう所でもMDの方が二人同時プレイゲームが多いんだよね
234 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 01:02:28.87 ID:kOK8ptAt
長文おじさんと、ハドソンおじさに、
PC自慰猿人の称号を与えよう。

一般PCEユーザーを巻き込まないで。
可哀想だから。

切に願う。
235 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 01:55:08.64 ID:aT8oIhJ3
大魔界村なんて圧倒的な差があるのに、PCエンジンの酷評が続くとかすごいよな。
この調子じゃ、そりゃグラディウス?も風の伝説ザナドゥもスナッチャーも認められないわけだ。

風の伝説ザナドゥがつまらないという反面、メガドラのソーサリアンはなぜか絶賛するんだよな
238 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 06:31:52.55 ID:u4RASe1Y
>>235
草が目に合うと良移植wとか言ってるやつらに何言っても無駄だろ
すべてセガ脳で変換されるからなww
237 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 02:16:15.15 ID:A11jDjf7
メガドラのソーサリアンって絶賛されてたかな。
評判は良いほうだとは思うけど。

絶賛ってのは長文がエンジンソフトを語る時のような感じだ。
あれは読んでるこっちが恥ずかしくなるくらいだもの。
239 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 07:06:27.13 ID:a9Faam6c
草が目に合うといってるのは、ID:ZcVEWvDeなんだが・・?

草はアーサーより手前に存在するから、コントラストを上げて、
存在感を出すのが正解。
手前と奥で階調が違うだろ。
SG版はのっぺりして、オブジェクトの前後関係が表現出来ていない。
243 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 14:45:29.96 ID:aR0ab277
>>238>>239

MD版とSG版の「草」について、人格攻撃とかナシにして
真面目に議論したら面白いと思うけどね。

「木を見て森を見ず」という諺もあるのだから…。

近景・中景・遠景とあって、
例えば時代劇等の舞台では、よく茶店のセットとかが手前にあり(近景)、
ちょっと離れた木々や家とかが背景に描かれていて(中景)、
さらに遠くの山々が単純にベタで描かれている。

近い程リアル、という点ではMD版はこれに近い。

それに対してSG版は、BG2枚と16パレットが使えるわけだから、
近・中・遠景をどう処理するかで後発の真価を問われる。

AC版・MD版は岩肌壁面がわりと平坦なのに対し、SG版は少しゴツゴツしてる感じ。
ちょっと他機種に差をつけたかったとすると、壁面のコントラストを強めることで
ひょっとして草のコントラストが邪魔にならないかな。

草のコントラストを下げて純色に近くすることで彩度が上り、
一石二鳥って感じもする。

まぁ個人の見解ってことで。
245 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 15:10:28.05 ID:aT8oIhJ3
>>243
基地外。メガドラの大魔界村なんてマスターシステム版かと思うレベルなのに
PCEが負けてるわけない。

はっきりいってお前らメガドラびいきは異常
242 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 11:54:46.84 ID:aNIBE4jZ
PUNCH BALL MARIO BROS.

(c)1984 HUDSON SOFT.
(c)1983 NINTENDO CO.,LTD.

これは P6 のゲームだけど、任天堂は PC でゲームを販売しておらず、
PC のソフト開発・販売をしていたハドソンが「販売」しただけ。

それの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2289056
248 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 17:05:23.82 ID:549C2fUL
PCエンジンSGってエンジンを意識してあのデザインになったんでしょ
あんんあばかでかくて格好悪いのが売れると思ったのかね
249 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 17:15:38.56 ID:A11jDjf7
それまでPCエンジンに好意的だったファミ通でさえ
4コマ漫画で「でかい、高い、かっこ悪い」なんて書いてたな。
251 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 17:33:39.72 ID:JyxsQH3q
長文が荒らし行為で同じ比較画像を何度も貼りつけるから、SG版の草や水のしょぼさや
アーサーなどの色合いの悪さを露呈してしまったな。
まあいつもの長文の自爆だけどね
252 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 17:33:47.37 ID:aR0ab277
256 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:05:38.83 ID:JyxsQH3q
>>252
X68k版の大魔界村はさすが良い移植だな
SG版は本体が39800円でソフトが10800円と高価で、しかもMDより後発だったので
知らずにアーケード版にかなり近いクオリティーかと思っていたけど
こうやって比較するとSG版はたいした事ないんだな

長文のおかげで間違いに気が付くきっかけになったわ
275 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:55:28.70 ID:6nxhbhnb
>>252
ハドソンおじさんがいつも自慢するだけのことはある
X68kのBGMはすごくいい
254 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:04:30.36 ID:aT8oIhJ3
木を見て森を見ず。草のみ注視して他を見ず。


フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif
255 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:05:24.00 ID:aT8oIhJ3
いや、俺が間違っていた。大魔界村において、草対決で圧倒的に負けているのは事実。
PCエンジンの大魔界村は草のデザインが悪いので負けでいいと思う。
257 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:07:55.57 ID:aR0ab277
まぁ、MD版はAC版に準拠してるから、後発のSG版は
何かちょっと派手なことや違うことをしたかったのだろう。

壁肌は、AC版よりさらに赤味を増して微妙にデコボコさせた感じ。
草はリアル感と引きかえに彩度アップ。

USAでソニックがマリオとの比較広告で勝利したのも、
派手な演出が惹きつけたからだろうし。
258 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:20:25.23 ID:iJpdvYqf
>USAでソニックがマリオとの比較広告で勝利したのも、
>派手な演出が惹きつけたからだろうし。

それとこれとは違うからw

ハドチョンおじさんの迷言「木を見て森を見ず」キリッ
260 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 18:57:29.50 ID:iJpdvYqf
>USAでソニックが

PCEはUSA展開したの?
視野を広めろよ視野を
そんなじゃ坂本龍馬に怒られちゃうよwww
坂本龍馬に怒られるハドチョンおじさんwww
261 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 19:37:18.20 ID:kOK8ptAt
またハドソンおじさんのお箱の移植物比較かよ。

何回ループすれば気が済むんだw

どうせこの人ゲームしてないから。

おじさんに聞いてごらん。
アーサーの武器は何種類でそれぞれどんな特性はあるかを。

ひっしこいて検索するからw
262 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 19:45:57.16 ID:kOK8ptAt
PCEのスーパーグラフィックスは、
メガドラでいう、スーパー32Xでしょ?

比較するいみ在るのかな?w

263 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 19:56:09.82 ID:JyxsQH3q
>>262
本来は比較する意味なんて無いんだけど、卑怯な手を使ってでも
MDになんとか一度だけでもいいから勝ってみたいんだろうね
哀れだ・・・
266 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:00:59.71 ID:u4RASe1Y
>>262
だいぶ違う
SGそのものはPCエンジンのVDPを2個にしただけ、あとメモリも
そのためにソレの設計そのものは88年のPCエンジンのまま
32Xは94年の新しいハードにMDの画像をかぶせる仕様になっている
もちろんただ単にそれだけではないけど
設計そのもにもに5年以上の差がある

もにもに
264 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 19:56:46.45 ID:iJpdvYqf
SGの手抜き素人バイト作品(大魔界村w)は失笑ものだった
それを擁護するのは大変ですよね

ノーマルPCEのちらつきがひどくて、SGに乗り換えたけど
ちらつきは直らなかった
大魔界村を買ったけど翌日ワゴン行きで自殺を考えた
SGってずっと16bitだと思ってたけど8bitのままだったなんて最近しったし
詐欺もいいところだよまったく
265 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 19:58:44.93 ID:aT8oIhJ3
>>264
8bitだから詐欺の意味がわからない。
だったら64色のセガは詐欺なのか?

セガはPCエンジンと同じく512色発色と言ってたんだぞ。
でも、大魔界村みてもわかるとおり、瀬がマーク3かと思うような稚拙な
グラフィックで、ついに64色であることを認めた。粗悪VDPが敗因だな
269 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:23:18.11 ID:aR0ab277
>>265
>512色発色と言ってたんだぞ。

セガ「同時とは言っとらん!」ってことかな。
270 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:28:43.75 ID:iJpdvYqf
>>265
TurboGrafx-16(ターボグラフィックス16)
この16って数字を見たら誰だって16bitだと思うだろ

この16意味は?
詐欺る気満々じゃんwww
何せその時代は16bitは当たり前みたいな風潮だったし
273 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:41:00.81 ID:kOK8ptAt
>>265
だーかーらー

負けたのはPCE陣営でしょ?w
世界に売れな買った時点で負けw

エロゲーばっかしてたから世界に視野を向けられなかったんだよw

洋ゲーにもギャルゲーがあれば良かったね、長文ハドチョンおじさんw
267 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:04:10.88 ID:A11jDjf7
32xはMDの周辺機器だけど
SGは別ハードだよね。
268 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:10:34.71 ID:JyxsQH3q
>>267
そうなんだよね。
ハード的にはPCEの次世代機PC-FXに近い。
だからセガサターンとPCEを比較している感じかな。
271 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:31:04.02 ID:kOK8ptAt
SGとスーパー32Xは違う。

当然の意見ですw

ノーマルPCEとも違う。

しかもSGは売れてない。

なのに比較につかわr
274 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 20:49:01.92 ID:a9Faam6c
PC自慰猿人は、藤崎詩織やロルフィーを誇って良い。
無理して背伸びしないで、ギャルゲーの魅力を語ってほしい。
276 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:18:06.24 ID:l7tMoQWQ
MDの性能はマークIIIの画面を一枚増やしただけ、と言われているからな
大魔界村に関してもそうだが、ファミコンレベルで話しにならん
PCEの相手ではないな
277 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:27:03.99 ID:kOK8ptAt
>>276
当然、相手ではない。

ハドソンのマリオって言っちゃう、
PC自慰猿人は、相手にならないなw

世界に目を向け負けを認めたら?w
それとも部屋にこもってエロゲーするの?w
280 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:39:03.86 ID:l7tMoQWQ
>>277
何度も言うようだが、悔しかったらハドソンのマリオ800万本を超えて

実力でソニックとやらが格上なのを証明してみせればいいだけの話

何もそんなに怖がることはない


ソニック最新作の売上が楽しみだな
284 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:45:13.94 ID:kOK8ptAt
>>280
またでたよ。
長文おじちゃんの自慰行為w

パターン一緒だしw

今度のハドソンの新作は、余裕でソニックの1500万本越えられるの?

たのしみだな。

ぷっw

285 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:47:04.52 ID:iJpdvYqf
>>280
>ハドソンのマリオ
ネームバリューって言葉知ってるか?
マリオはハドソンのものじゃないだろwww
MSXかなんかでレイプ移植した罪を償えよ
278 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:36:08.07 ID:l7tMoQWQ
世界のゲームの中心地である日本で最下位だったMD


早々に通用しなくなりPCE、SFC、X68kに先駆けて業界から撤退

そしてサターンでX指定のギャルゲー、エロゲー、パンチラ路線に変更したらそこそこヒット
500万台が売れ、日本で最も売れたセガハードになった



セガはゲームでは任天堂やNEC、ハドソンに敗北し、失敗したが、エロゲーメーカーとしては成功した

つまりエロを否定することはセガの全てを否定することになる

286 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:52:37.24 ID:kOK8ptAt
>>278
あ、たしかにエロゲーは日本が中心かも!

さすがPC自慰猿人のおじちゃん。
その筋は流石に詳しいなw

おじちゃん、サターン好きだもなw
たまにはPC-FXの名作教えてよw
279 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:38:47.37 ID:iJpdvYqf
エロゲメーカー?
SEGAがエロゲなんか作ったか?
289 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:58:40.91 ID:l7tMoQWQ
>>279
サクラ大戦というエロゲーを50万本ヒットさせた
これはサターンのオリジナルソフトとして最大の売上であり、最高に売れたエロゲーでもある


そして、サターンの功績といえば家庭用機で初めて18禁を解禁して、エロ無しでないエロゲーの移植が出来るようになった事だ

これには全国のキモオタが歓喜し、歓迎をもって迎え入れられた


しかし早々にPTA等で非難の対象にされ、「18歳以上推奨」という路線に変更せざるを得なくなった
そこで、見えそうで見えない、独自のチラリズムをセガやサードメーカーはこぞっては競いあった

281 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:40:43.85 ID:iJpdvYqf
悔しくもないしPCEなどはライバルではない
PCE自慰猿人たちの自惚れ

おこがましい話だ
282 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:42:52.07 ID:iJpdvYqf
PCEのライバルはFC
CDROMROMのライバルはDiskシステム

MDのライバルはSFC

猿以下の脳みそでは理解できないかwww
283 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:42:54.18 ID:F2Lbn+Ep
なんかここの猿人は痛々しいな
一度くらいは、メガドライバーを唸らせるゲームを披露して貰いたいものだ
287 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:54:14.64 ID:l7tMoQWQ
ハドソンのマリオ相手に萎縮して逃走したくなる気持ちは分からんでもない


全作品500万本以上は当たり前のギネス級の化物ソフトだからな


1700本のソニックが何百年かかろうが到達できない高みに、ハドソンのマリオは居るわけだ
絶望してしまうのも無理は無い

何しろ、本家であるマリオギャラクシー2の630万本をも超えてしまったからな
任天堂としてもハドソンのマリオに驚きを隠せないだろう

288 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 21:57:05.02 ID:kOK8ptAt
>>287
おじちゃんは、老眼で視野が狭いのか?w
何故世界に目を向けない?
エロゲーが、無いからか?w

ぷっw
293 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:08:01.39 ID:kOK8ptAt
>>288
またでた、おじちゃんの自慰行為、その2

誰よりもギャルゲーが詳しいw

きっとリアルの女子に相手にされないんだろうなぁw
だからモニターに映る女の子しか愛せないんだろな。

さすがPC自慰猿人おじちゃんw

290 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:00:00.97 ID:kOK8ptAt
PCEのソフトで、買ってみろw

今からはハドソンに頼むぐらいの意気込みを見せてくれないかなぁw
294 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:12:07.92 ID:eWtkN9yy
SG版大魔界村は音関係が貧弱すぎる。はっきりいってファミコンに
少し毛が生えたレベル。39,800円のハードであの音はありえない。

それから長文にはアーサーとザコキャラの骸骨の比較画像を是非
お願いしたい。できれば拡大して。メガドライブの方が書き込み
細かいから。
296 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:16:05.24 ID:kOK8ptAt
>>294
プレイ感覚もレビューしてもらったら?
エロゲーしか持ってなさそうだけどw

ギャルゲーもある!って、
あわてて反論してきたら笑うなw
295 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:14:07.02 ID:JyxsQH3q
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1070294

ハドソンのマリオってこれの事だろ
ソニックの1500万本の足元にも及ばないだろこれw
297 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:16:45.75 ID:l7tMoQWQ

互いに切磋琢磨し競いあう、ハドソンと任天堂それぞれのマリオ


800万本のマリパが、630万本のマリオギャラクシー2に勝利



その頂点のライバル同士の闘いを、臭い肥溜めから羨望の眼差しで見上げるドブネズミ
298 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:18:15.70 ID:kOK8ptAt
>>297
おっさんの自慰行為は、キモイのでやめて下さ〜い。
299 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:20:02.47 ID:l7tMoQWQ


数百、数千とあるPCE大魔界村の優位点に


無謀にも草と骸骨で挑もうとする哀れなゴキブリ


それは、ソニック1700本でハドソンのマリパ800万本に挑もうとする様にも似ている
300 :名無しの挑戦状2011/11/02(水) 22:24:57.73 ID:kOK8ptAt
ゴキブリは文字打ち込みませんよー?

自慰行為ばっかしてるから、とうとうゴキブリに話しかけちゃったよ、コレw

ときメモの詩織ちゃんに話かけてる方が、まだ健全だぞ、おいw